龙腾世纪(Dragon Age)的创造者Bioware的最新裁员:面纱,在游戏行业引发了重大讨论。这些事件引起了人们对游戏开发中更广泛的挑战和实践的关注,尤其是关于劳动力管理和公司决策。
Larian Studios的出版总监Michael Daus一直在社交媒体上发表有关裁员问题的声音。他强调了估值员工的重要性,并建议责任应落在决策者而不是劳动力上。道斯认为,可以避免在项目之间或之后的大规模裁员,这强调需要保留机构知识,这对于未来项目的成功至关重要。
道斯(Daus)批评了“修剪脂肪”以证明裁员的普遍理由,尤其是在发生财务压力时。他质疑大型公司采取积极效率措施的必要性,并指出,如果这些策略不一致地导致成功的游戏发行,则可能不会有效。他认为积极的裁员是一种极端的成本削减形式,无法解决根源问题。
他进一步强调,高级管理层制定的策略是真正的问题,但是较低级别的员工首当其冲。 Daus使用了一个惊人的隐喻,建议应像海盗船一样对公司进行管理,该公司将负责船长(管理层),而不是船员(员工)。