龍騰世紀(Dragon Age)的創造者Bioware的最新裁員:面紗,在遊戲行業引發了重大討論。這些事件引起了人們對遊戲開發中更廣泛的挑戰和實踐的關注,尤其是關於勞動力管理和公司決策。
Larian Studios的出版總監Michael Daus一直在社交媒體上發表有關裁員問題的聲音。他強調了估值員工的重要性,並建議責任應落在決策者而不是勞動力上。道斯認為,可以避免在項目之間或之後的大規模裁員,這強調需要保留機構知識,這對於未來項目的成功至關重要。
道斯(Daus)批評了“修剪脂肪”以證明裁員的普遍理由,尤其是在發生財務壓力時。他質疑大型公司採取積極效率措施的必要性,並指出,如果這些策略不一致地導致成功的遊戲發行,則可能不會有效。他認為積極的裁員是一種極端的成本削減形式,無法解決根源問題。
他進一步強調,高級管理層制定的策略是真正的問題,但是較低級別的員工首當其衝。 Daus使用了一個驚人的隱喻,建議應像海盜船一樣對公司進行管理,該公司將負責船長(管理層),而不是船員(員工)。