Недавние увольнения в Bioware, создателях Dragon Age: The Veilguard, вызвали значительные дискуссии в игровой индустрии. Эти события привлекли внимание к более широким проблемам и практикам в развитии игр, особенно в отношении управления рабочей силой и принятия корпоративных решений.
Майкл Даус, директор издательства Larian Studios, выступил в социальных сетях о проблеме увольнений. Он подчеркивает важность оценки сотрудников и предполагает, что ответственность должна потерпеть ответственность, принимающие решения, а не на рабочую силу. Даус утверждает, что можно избежать крупномасштабных увольнений между или после проектов, подчеркивая необходимость сохранить институциональные знания, которые жизненно важны для успеха будущих проектов.
Даус критикует общее корпоративное обоснование «обрезки жира», чтобы оправдать увольнения, особенно когда возникает финансовое давление. Он ставит под сомнение необходимость агрессивных показателей эффективности крупными корпорациями, указывая на то, что такие стратегии могут быть не эффективными, если они не приводят к успешным выпускам игр. Он рассматривает агрессивные увольнения как крайнюю форму сокращения затрат, которая не решает корневые проблемы.
Он также подчеркивает, что стратегии, разработанные более высоким управлением, являются реальной проблемой, но именно сотрудники на более низких уровнях несут основную тяжесть этих решений. Даус использует поразительную метафору, предполагая, что компании следует управлять как пиратские корабли, где капитан (руководство) будет привлекать к ответственности, а не команда (сотрудники).