ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের স্রষ্টা বায়োয়ারে সাম্প্রতিক ছাঁটাইগুলি গেমিং শিল্পের মধ্যে উল্লেখযোগ্য আলোচনার জন্ম দিয়েছে। এই ইভেন্টগুলি গেম বিকাশের মধ্যে বিশেষত কর্মশক্তি পরিচালনা এবং কর্পোরেট সিদ্ধান্ত গ্রহণের বিষয়ে বিস্তৃত চ্যালেঞ্জ এবং অনুশীলনের দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে।
লারিয়ান স্টুডিওর প্রকাশনা পরিচালক মাইকেল ডাউস ছাঁটাইয়ের বিষয়টি সম্পর্কে সোশ্যাল মিডিয়ায় সোচ্চার ছিলেন। তিনি কর্মচারীদের মূল্যবান হওয়ার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন এবং পরামর্শ দেন যে কর্মশক্তির চেয়ে সিদ্ধান্ত গ্রহণকারীদের উপর দায়িত্ব হওয়া উচিত। ডাউস যুক্তি দিয়েছিলেন যে প্রকল্পগুলির মধ্যে বা তার পরে বড় আকারের ছাঁটাই এড়ানো সম্ভব, প্রাতিষ্ঠানিক জ্ঞান ধরে রাখার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়ে যা ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলির সাফল্যের জন্য অতীব গুরুত্বপূর্ণ।
ডাউস ছাঁটাইগুলিকে ন্যায়সঙ্গত করার জন্য "ফ্যাটটি ছাঁটাই" এর সাধারণ কর্পোরেট যুক্তিটির সমালোচনা করে, বিশেষত যখন আর্থিক চাপ দেখা দেয়। তিনি বড় কর্পোরেশনগুলির দ্বারা আক্রমণাত্মক দক্ষতার ব্যবস্থাগুলির প্রয়োজনীয়তা নিয়ে প্রশ্ন তোলেন, উল্লেখ করে যে এই জাতীয় কৌশলগুলি কার্যকর না হতে পারে যদি তারা ধারাবাহিকভাবে সফল গেম রিলিজ না করে। তিনি আক্রমণাত্মক ছাঁটাইগুলি ব্যয় কাটার চরম রূপ হিসাবে দেখেন যা মূল সমস্যাগুলি সমাধান করতে ব্যর্থ হয়।
তিনি আরও হাইলাইট করেছেন যে উচ্চতর ব্যবস্থাপনার দ্বারা তৈরি কৌশলগুলি হ'ল আসল সমস্যা, তবুও এটি নিম্ন স্তরের কর্মচারী যারা এই সিদ্ধান্তগুলির ফলস্বরূপ বহন করে। ডিএএস একটি আকর্ষণীয় রূপক ব্যবহার করে, পরামর্শ দেয় যে সংস্থাগুলি জলদস্যু জাহাজের মতো পরিচালনা করা উচিত, যেখানে ক্যাপ্টেন (পরিচালনা) ক্রু (কর্মচারী) না হয়ে জবাবদিহি করা হবে।