Recente ontslagen bij Bioware, de makers van Dragon Age: The Veilguard, hebben aanzienlijke discussies aangewakkerd binnen de gaming -industrie. Deze evenementen hebben de aandacht gevestigd op de bredere uitdagingen en praktijken binnen de ontwikkeling van games, met name met betrekking tot personeelsbeheer en besluitvorming van bedrijven.
Michael Daus, de publicatie -directeur van Larian Studios, is vocaal geweest op sociale media over de kwestie van ontslagen. Hij benadrukt het belang van het waarderen van werknemers en suggereert dat verantwoordelijkheid op besluitvormers moet vallen in plaats van op het personeel. Daus betoogt dat het mogelijk is om grootschalige ontslagen tussen of na projecten te voorkomen, en benadrukt de noodzaak om institutionele kennis te behouden die van vitaal belang is voor het succes van toekomstige projecten.
Daus bekritiseert de gemeenschappelijke zakelijke reden van "het drijven van het vet" om ontslagen te rechtvaardigen, vooral wanneer de financiële druk ontstaat. Hij vraagt zich af aan de noodzaak van agressieve efficiëntiemaatregelen door grote bedrijven, en wijst erop dat dergelijke strategieën mogelijk niet effectief zijn als ze niet consequent resulteren in succesvolle game -releases. Hij ziet agressieve ontslagen als een extreme vorm van kostenbesparende die de wortelproblemen niet aanpakt.
Hij benadrukt verder dat de strategieën die door hoger management worden opgesteld het echte probleem zijn, maar het zijn de werknemers op de lagere niveaus die de dupe worden van deze beslissingen. Daus gebruikt een opvallende metafoor, wat suggereert dat bedrijven moeten worden beheerd als piratenschepen, waar de kapitein (management) verantwoordelijk zou worden gehouden in plaats van de bemanning (werknemers).