Dragon Age : The Veilguard의 제작자 인 Bioware의 최근 해고는 게임 업계에서 중요한 논의를 촉발했습니다. 이러한 이벤트는 특히 인력 관리 및 기업 의사 결정과 관련하여 게임 개발 내에서 광범위한 도전과 관행에 주목했습니다.
Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는 해고 문제에 대해 소셜 미디어에서 보컬을 해왔습니다. 그는 직원을 소중히 여기는 것의 중요성을 강조하고 책임이 인력보다는 의사 결정자에게 해당되어야한다고 제안합니다. DAUS는 프로젝트 간 또는 후에 대규모 해고를 피할 수 있으며, 미래 프로젝트의 성공에 중요한 제도적 지식을 유지해야 할 필요성을 강조합니다.
Daus는 특히 재정적 압박이 발생할 때 해고를 정당화하기 위해 "지방을 다듬기"라는 일반적인 기업의 이론적 근거를 비판합니다. 그는 대기업의 공격적인 효율성 측정의 필요성에 의문을 제기하며, 그러한 전략이 지속적으로 성공적인 게임 릴리스를 초래하지 않으면 효과적이지 않을 수 있다고 지적합니다. 그는 공격적인 해고를 근본 문제를 해결하지 못하는 극단적 인 비용 절감으로 간주합니다.
그는 또한 더 높은 경영진이 고안 한 전략이 실제 문제라는 점을 강조하지만, 이러한 결정의 잔인한 사람을 가진 것은 낮은 수준의 직원이라는 것을 강조합니다. Daus는 인상적인 은유를 사용하여 회사는 선장 (관리)이 승무원 (직원)보다는 책임을지는 해적 선박처럼 관리되어야한다고 제안합니다.