Dragon Age:The Veilguardの作成者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界で重要な議論を引き起こしました。これらのイベントは、特に労働力管理と企業の意思決定に関して、ゲーム開発内のより広範な課題と実践に注目しています。
Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、レイオフの問題についてソーシャルメディアで発言しています。彼は従業員を評価することの重要性を強調し、労働力ではなく意思決定者に責任を負うべきであることを示唆しています。 Dausは、プロジェクトの間に大規模なレイオフを回避することが可能であると主張し、将来のプロジェクトの成功に不可欠な制度的知識を維持する必要性を強調しています。
Dausは、特に経済的圧力が生じたときに、レイオフを正当化するために「脂肪をトリミングする」という一般的な企業の理論的根拠を批判しています。彼は、大企業による積極的な効率対策の必要性に疑問を呈し、ゲームのリリースが一貫して成功しない場合、そのような戦略は効果的ではないかもしれないと指摘しています。彼は、積極的なレイオフを、ルートの問題に対処できないコスト削減の極端な形態と考えています。
彼はさらに、より高い管理によって考案された戦略が本当の問題であることを強調していますが、これらの決定の矢面に立つのはより低いレベルの従業員です。 Dausは印象的なメタファーを使用しており、企業は海賊船のように管理されるべきであることを示唆しています。