Việc sa thải gần đây tại Bioware, những người tạo ra Dragon Age: The Veilguard, đã châm ngòi cho các cuộc thảo luận quan trọng trong ngành công nghiệp game. Những sự kiện này đã thu hút sự chú ý đến những thách thức và thực tiễn rộng lớn hơn trong phát triển trò chơi, đặc biệt là về quản lý lực lượng lao động và ra quyết định của công ty.
Michael Daus, giám đốc xuất bản của Larian Studios, đã lên tiếng trên phương tiện truyền thông xã hội về vấn đề sa thải. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và đề nghị rằng trách nhiệm nên thuộc về những người ra quyết định hơn là lực lượng lao động. Daus lập luận rằng có thể tránh được việc sa thải quy mô lớn giữa hoặc sau các dự án, nhấn mạnh sự cần thiết phải duy trì kiến thức thể chế, điều này rất quan trọng cho sự thành công của các dự án trong tương lai.
Daus phê bình lý do chung của công ty về việc "cắt tỉa chất béo" để biện minh cho việc sa thải, đặc biệt là khi áp lực tài chính phát sinh. Ông đặt câu hỏi về sự cần thiết của các biện pháp hiệu quả tích cực của các tập đoàn lớn, chỉ ra rằng các chiến lược như vậy có thể không hiệu quả nếu họ không liên tục dẫn đến các bản phát hành trò chơi thành công. Anh ta thấy việc sa thải tích cực là một hình thức cắt giảm chi phí cực đoan mà không giải quyết được các vấn đề gốc.
Ông nhấn mạnh thêm rằng các chiến lược được đưa ra bởi quản lý cao hơn là vấn đề thực sự, nhưng chính các nhân viên ở cấp thấp hơn chịu gánh nặng của những quyết định này. Daus sử dụng một phép ẩn dụ nổi bật, cho thấy các công ty nên được quản lý như tàu cướp biển, nơi đội trưởng (quản lý) sẽ phải chịu trách nhiệm, thay vì phi hành đoàn (nhân viên).