Trang chủ Tin tức "Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur kêu gọi các nhà phát triển 'trở thành cướp biển' chống lại Bioware"

"Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur kêu gọi các nhà phát triển 'trở thành cướp biển' chống lại Bioware"

Tác giả : Elijah Apr 25,2025

"Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur kêu gọi các nhà phát triển 'trở thành cướp biển' chống lại Bioware"

Việc sa thải gần đây tại Bioware, những người tạo ra Dragon Age: The Veilguard, đã châm ngòi cho các cuộc thảo luận quan trọng trong ngành công nghiệp game. Những sự kiện này đã thu hút sự chú ý đến những thách thức và thực tiễn rộng lớn hơn trong phát triển trò chơi, đặc biệt là về quản lý lực lượng lao động và ra quyết định của công ty.

Michael Daus, giám đốc xuất bản của Larian Studios, đã lên tiếng trên phương tiện truyền thông xã hội về vấn đề sa thải. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và đề nghị rằng trách nhiệm nên thuộc về những người ra quyết định hơn là lực lượng lao động. Daus lập luận rằng có thể tránh được việc sa thải quy mô lớn giữa hoặc sau các dự án, nhấn mạnh sự cần thiết phải duy trì kiến ​​thức thể chế, điều này rất quan trọng cho sự thành công của các dự án trong tương lai.

Daus phê bình lý do chung của công ty về việc "cắt tỉa chất béo" để biện minh cho việc sa thải, đặc biệt là khi áp lực tài chính phát sinh. Ông đặt câu hỏi về sự cần thiết của các biện pháp hiệu quả tích cực của các tập đoàn lớn, chỉ ra rằng các chiến lược như vậy có thể không hiệu quả nếu họ không liên tục dẫn đến các bản phát hành trò chơi thành công. Anh ta thấy việc sa thải tích cực là một hình thức cắt giảm chi phí cực đoan mà không giải quyết được các vấn đề gốc.

Ông nhấn mạnh thêm rằng các chiến lược được đưa ra bởi quản lý cao hơn là vấn đề thực sự, nhưng chính các nhân viên ở cấp thấp hơn chịu gánh nặng của những quyết định này. Daus sử dụng một phép ẩn dụ nổi bật, cho thấy các công ty nên được quản lý như tàu cướp biển, nơi đội trưởng (quản lý) sẽ phải chịu trách nhiệm, thay vì phi hành đoàn (nhân viên).

Bài viết mới nhất Hơn
  • "Giám đốc Nightreign của Elden Ring thừa nhận Duos đã bị bỏ qua, Focus là bộ ba"

    Elden Ring: Nightreign được thiết lập để vận chuyển người chơi vào vùng đất Limveld luôn thay đổi, nơi họ có thể khám phá và chiến đấu để sinh tồn một mình hoặc theo nhóm ba. Mặc dù trò chơi cung cấp các playstyles dựa trên solo và bộ ba làm trải nghiệm nhiều người chơi cốt lõi, nhưng có vẻ như bộ đôi hỗ trợ không

    Jun 30,2025
  • Thunderbolts* Tiếp cận $ 280M Box Office giữa những người mới tiếp thị Avengers

    *Thunderbolts \ ** đã cung cấp một ngày cuối tuần thứ hai vững chắc tại phòng vé toàn cầu, đặc biệt là theo tiêu chuẩn MCU gần đây, đẩy tổng thu nhập của nó lên 272,2 triệu đô la. Bộ phim hành động do Florence Pugh lãnh đạo đã thêm 33,1 triệu đô la trong nước và 34 triệu đô la quốc tế, duy trì vị trí hàng đầu của nó trong phòng vé

    Jun 29,2025
  • "Pixel Quest: Realm Eater - Thu thập các tinh chất ma thuật trong RPG 3 trận đấu mới"

    Hãy sẵn sàng để đi sâu vào một thế giới phiêu lưu quyến rũ của Pixelated với *Pixel Quest: Realm Eater *, RPG trận đấu 3 sắp ra mắt sẽ sớm ra mắt. Lần này, người chơi sẽ bắt đầu một hành trình hoành tráng qua các cõi thần bí, thu thập các nhân vật tưởng tượng và tạo ra những tạo tác mạnh mẽ để hỗ trợ họ trong

    Jun 29,2025
  • Những anh hùng hàng đầu trong cặp song sinh Athenablood: Danh sách 2025 tầng

    Pha trộn chiến đấu có nhịp độ nhanh với một câu chuyện được dệt phong phú, Athena: Blood Twins mang đến trải nghiệm RPG hành động nhập vai. Với cơ chế hack-and-slash chất lỏng, hệ thống tùy biến cây kỹ năng sâu và làm chủ vũ khí phức tạp, trò chơi mời người chơi vào một thế giới gothic ám ảnh. Traverse e

    Jun 29,2025
  • DC: Dark Legion ™: Chiến lược chi tiêu F2P và P2P được tiết lộ

    Ngay khi có vẻ như ngành công nghiệp game di động đang ổn định, Funplus International đã tạo nên làn sóng với sự phát hành bất ngờ của *DC: Dark Legion ™ *, một game nhập vai hành động được đặt trong vũ trụ DC mang tính biểu tượng. Trò chơi đã ra mắt và nhận được phản hồi sớm mạnh mẽ từ người chơi, S

    Jun 29,2025
  • Capcom loại bỏ GFWL khỏi Lost Planet 2, kết thúc hợp tác trực tuyến

    Capcom đã thực hiện một bản cập nhật yên tĩnh nhưng đáng kể cho Lost Planet 2, loại bỏ hỗ trợ cho các trò chơi cho Windows Live (GFWL) và, khi làm như vậy, vô hiệu hóa chức năng trực tuyến và xóa dữ liệu người chơi trước đó.

    Jun 28,2025