การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้สร้าง Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการอภิปรายที่สำคัญในอุตสาหกรรมเกม เหตุการณ์เหล่านี้ได้รับความสนใจจากความท้าทายและแนวทางปฏิบัติที่กว้างขึ้นภายในการพัฒนาเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการจัดการแรงงานและการตัดสินใจขององค์กร
Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios เป็นแกนนำในโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับปัญหาการปลดพนักงาน เขาเน้นความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและชี้ให้เห็นว่าความรับผิดชอบควรตกอยู่กับผู้มีอำนาจตัดสินใจมากกว่าพนักงาน Daus ให้เหตุผลว่าเป็นไปได้ที่จะหลีกเลี่ยงการปลดพนักงานขนาดใหญ่ระหว่างหรือหลังโครงการเน้นความจำเป็นในการรักษาความรู้เชิงสถาบันซึ่งมีความสำคัญต่อความสำเร็จของโครงการในอนาคต
DAUS วิพากษ์วิจารณ์เหตุผลร่วมกันของ "การตัดแต่งไขมัน" เพื่อแสดงให้เห็นถึงการปลดพนักงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแรงกดดันทางการเงินเกิดขึ้น เขาตั้งคำถามถึงความจำเป็นของมาตรการเชิงก้าวร้าวโดย บริษัท ขนาดใหญ่ชี้ให้เห็นว่ากลยุทธ์ดังกล่าวอาจไม่ได้ผลหากพวกเขาไม่ได้ส่งผลให้เกิดการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างสม่ำเสมอ เขาเห็นว่าการปลดพนักงานอย่างก้าวร้าวเป็นรูปแบบที่รุนแรงของการลดต้นทุนที่ล้มเหลวในการแก้ไขปัญหารูท
เขายังเน้นว่ากลยุทธ์ที่วางแผนโดยฝ่ายบริหารที่สูงขึ้นนั้นเป็นปัญหาที่แท้จริง แต่เป็นพนักงานในระดับที่ต่ำกว่าที่แบรนด์การตัดสินใจเหล่านี้ DAUS ใช้คำอุปมาอุปมัยที่โดดเด่นแนะนำว่า บริษัท ควรได้รับการจัดการเช่นเรือโจรสลัดซึ่งกัปตัน (ผู้บริหาร) จะต้องรับผิดชอบมากกว่าลูกเรือ (พนักงาน)