CAPCOM niedawno udostępnił aktualizację społeczności przedpremierowej dla Monster Hunter Wilds , obejmując specyfikacje konsoli, regulacje broni i wiele innych. W tym artykule podsumowuje kluczowe wyniki, w tym zmiany specyfikacji komputera i potencjał drugiej otwartej wersji beta.
Onane cele wydajności konsoli
Deweloperzy potwierdzili łatkę na jeden jeden dla PS5 Pro, obiecując ulepszone wizualizacje. W przypadku innych konsol Monster Hunter Wilds zaoferuje dwa tryby graficzne:
- Priorytetyzuj grafikę: Rozdzielczość 4K przy 30 klatkach na sekundę (PS5, Xbox Series X)
- Priorytetyzuj priorytetowe klatometrów: rozdzielczość 1080p przy 60 klatkach na sekundę (PS5, Xbox Series X). Xbox Series S będzie działać natywnie przy 1080p/30fps.
Rozwiązano błąd renderowania wpływu na tryb klatki piersiowej, co powoduje lepszą wydajność.
Podczas gdy ulepszenia PS5 Pro pozostają w dużej mierze nieokreślone poza ulepszoną grafiką, gracze PC mogą spodziewać się dobrych wiadomości. Chociaż wcześniej ogłoszono początkowe minimalne specyfikacje, CAPCom aktywnie pracuje nad obniżeniem ich dla szerszej dostępności. Dalsze szczegóły zostaną ujawnione bliżej premiery. Rozważane jest również narzędzie porównawcze PC.
Drugi otwarty test beta możliwy
Uwzględniono drugą otwartą fazę testowania beta, przede wszystkim na umożliwienie graczom, którzy opuścili pierwszą okazję do gry. Jednak ta potencjalna druga wersja beta nie będzie obejmować ulepszeń i korekt szczegółowo opisanych w ostatnim strumieniu; Będą one wyłączne do pełnego wydania.
Inne wspomniane ulepszenia obejmują dostosowanie HitStop i efekty dźwiękowe w celu zwiększenia wpływu, przyjaznego łagodzenia pożaru i równoważenia broni, ze szczególnym naciskiem na glaive owad, przełącznik i lance.
- Monster Hunter Wilds* Uruchamia 28 lutego 2025 r. Na Steam, PlayStation 5 i Xbox Series X | s.