Capcomは最近、 Monster Hunter Wilds のプレリリースコミュニティアップデートを共有し、コンソールの仕様、武器の調整などをカバーしています。この記事では、PC仕様の変更や2番目のオープンベータの可能性を含む、重要なポイントをまとめたものです。
コンソールパフォーマンス目標が発表された
開発者は、PS5 Proの1日1つのパッチを確認し、拡張ビジュアルを約束しました。他のコンソールの場合、 Monster Hunter Wilds は2つのグラフィカルモードを提供します。
- グラフィックスの優先順位付け: 30fpsでの4K解像度(ps5、xboxシリーズx)
- フレームレートの優先順位: 60fpsでの1080p解像度(PS5、XboxシリーズX)。 XboxシリーズSは、1080p/30fpsでネイティブに実行されます。
フレームレートモードに影響を与えるレンダリングバグに対処されているため、パフォーマンスが向上しました。
PS5 Proの機能強化は、改善されたグラフィックスを超えてほぼ不特定のままですが、PCプレーヤーは良いニュースを期待できます。最初の最小仕様が以前に発表されましたが、Capcomはより広いアクセシビリティのためにそれらを下げるために積極的に取り組んでいます。詳細については、起動に近づいています。 PCベンチマークツールも検討中です。
2番目のオープンベータテスト可能
2番目のオープンベータテストフェーズが考慮されています。これは、主にゲームを体験する最初の機会を逃したプレイヤーを許可するためです。ただし、この潜在的な2番目のベータは、最近のストリームで詳述されている改善と調整を *含めません。これらは完全なリリースに限定されます。
言及されたその他の改善には、衝撃の増加、フレンドリーな火災緩和、および昆虫のglaive、スイッチAx、ランスに特に焦点を当てた武器のバランスをとるためのヒットストップの調整とサウンドエフェクトが含まれます。
- Monster Hunter Wilds*は、2025年2月28日、Steam、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで発売されます。