De tech -experts van Digital Foundry hebben de laatste technische specificaties voor de Nintendo Switch 2 onthuld, waardoor het licht werpt op de potentiële impact van de nieuwe GameChat -functie op systeemprestaties. Volgens Digital Foundry heeft de Gamechat -functionaliteit een "significante impact" op systeembronnen, waardoor bezorgdheid onder ontwikkelaars wordt geuit.
Tijdens de Nintendo Direct van vorige maand introduceerde Nintendo de GameChat-functie van Switch 2, die kan worden geactiveerd door op de C-knop op de nieuwe Joy-Con te drukken. Met deze functie kunnen spelers elkaar dezelfde of verschillende spellen zien spelen en elkaar zelfs via een camera kunnen zien. De ingebouwde microfoon is ontworpen om betrouwbaar te zijn in verschillende spelomgevingen, waardoor het chatmenu van de C-knop een alles-in-één oplossing is voor multiplayer-interactie. Dit kan mogelijk de meest succesvolle online functie van Nintendo zijn in jaren.
Digital Foundry zei dat Nintendo ontwikkelaars een gamechat -testtool biedt die API -latentie en L3 -cache -missers simuleert, waardoor ontwikkelaars de impact van de functie kunnen testen zonder actieve Gamechat -sessies. Dit roept vragen op of GameChat de spelprestaties voor eindgebruikers beïnvloedt. Als GameChat -bronnen binnen de limieten van het systeem worden toegewezen, zou er geen verschil in prestaties moeten zijn. Het verstrekken van emulatietools suggereert echter dat er mogelijk een prestatiehit is die ontwikkelaars moeten rekening houden.
Zoals Digital Foundry verklaarde: "We zullen geïnteresseerd zijn om te zien hoe GameChat de prestaties van games (al dan niet) kan beïnvloeden, omdat dit een gebied van zorggebied lijkt te zijn." De werkelijke impact zal pas bekend zijn als de Switch 2 op 5 juni wordt gelanceerd.
Naast GameChat onthulde Digital Foundry de laatste technische specificaties voor de Switch 2. De console heeft een geheugensysteemreservering van 3 GB, waardoor 9 GB beschikbaar is voor games. Dit staat in contrast met de originele schakelaar, die een reservering van 0,8 GB geheugensysteem had en 3,2 GB beschikbaar voor games. Dit betekent dat een aanzienlijk deel van de bronnen van de Switch 2 is gereserveerd voor systeemfuncties, en ontwikkelaars hebben geen toegang tot de volledige GPU -bronnen.
Nintendo Switch 2 System and Accessories Gallery
Bekijk 91 afbeeldingen
De Switch 2 beschikt over een 7,9-inch brede kleuren gamma LCD-scherm dat kan worden uitgevoerd op 1080p (1920x1080), een belangrijke upgrade van het 6,2-inch scherm van de originele schakelaar, het 7-inch scherm van de Switch OLED en het 5,5-inch scherm van de Switch Lite. Bovendien ondersteunt het HDR10 en variabele verversingssnelheid (VRR) tot 120 Hz, waardoor games 120 fps kunnen bereiken als ze worden ondersteund door de game en de opstelling van de gebruiker.
Wanneer gedocumenteerd, kan de Switch 2 games spelen in 4K (3840x2160) met 60 fps of 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) op 120 fps, dankzij een "aangepaste processor gemaakt door Nvidia." Voor een diepere duik in de mogelijkheden van de Switch 2 wordt de gedetailleerde specificaties van Digital Foundry sterk aanbevolen.