Gli esperti tecnologici di Digital Foundry hanno svelato le specifiche tecnologiche finali per Nintendo Switch 2, facendo luce sul potenziale impatto della nuova funzionalità GameChat sulle prestazioni del sistema. Secondo Digital Foundry, la funzionalità GameChat ha un "impatto significativo" sulle risorse del sistema, sollevando preoccupazioni tra gli sviluppatori.
Durante Nintendo Direct del mese scorso, Nintendo ha introdotto la funzione GameChat di Switch 2, che può essere attivata premendo il pulsante C sul nuovo Joy-Con. Questa funzione consente ai giocatori di osservarsi a vicenda giocando gli stessi o diversi giochi e persino vedersi attraverso una fotocamera. Il microfono integrato è progettato per essere affidabile in vari ambienti di gioco, rendendo il menu di chat del pulsante C una soluzione all-in-one per l'interazione multiplayer. Questo potrebbe potenzialmente essere la funzionalità online di maggior successo di Nintendo negli anni.
Digital Foundry ha affermato che Nintendo fornisce agli sviluppatori uno strumento di test GameChat che simula la latenza API e le mancate cache della cache, consentendo agli sviluppatori di testare l'impatto della funzionalità senza sessioni di GameChat attive. Ciò solleva domande sul fatto che GameChat influisca sulle prestazioni del gioco per gli utenti finali. Se le risorse di GameChat vengono assegnate nei limiti del sistema, non ci dovrebbe essere differenza nelle prestazioni. Tuttavia, la fornitura di strumenti di emulazione suggerisce che potrebbe esserci un colpo di prestazione che gli sviluppatori devono tenere conto.
Come ha affermato Digital Foundry, "saremo interessati a vedere come GameChat possa (o non può) influire sulle prestazioni del gioco in quanto sembra essere un'area di preoccupazione per gli sviluppatori". Il vero impatto non sarà noto fino a quando lo Switch 2 non verrà lanciato il 5 giugno.
Oltre a GameChat, Digital Foundry ha rivelato le specifiche tecnologiche finali per Switch 2. La console ha una prenotazione del sistema di memoria di 3 GB, lasciando disponibile 9 GB per i giochi. Ciò contrasta con l'interruttore originale, che aveva una prenotazione del sistema di memoria da 0,8 GB e 3,2 GB disponibili per i giochi. Ciò significa che una parte significativa delle risorse di Switch 2 è riservata alle funzioni di sistema e gli sviluppatori non hanno accesso alle risorse GPU complete.
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Lo Switch 2 presenta uno schermo LCD di gamma di gamma di colore largo 7,9 pollici in grado di produrre a 1080p (1920x1080), un aggiornamento significativo dalla schermata da 6,2 pollici dello switch originale, lo schermo da 7 pollici di Switch OLED e la schermata da 5,5 pollici di Switch Lite. Inoltre, supporta HDR10 e la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) fino a 120 Hz, consentendo ai giochi di raggiungere 120fps se supportati dal gioco e dalla configurazione dell'utente.
Quando è stato ancorato, lo Switch 2 può giocare in 4K (3840x2160) a 60fps o 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120fps, grazie a un "processore personalizzato realizzato da Nvidia". Per un'immersione più profonda nelle capacità di Switch 2, è altamente raccomandato le specifiche dettagliate di Digital Foundry.