Digital Foundry의 기술 전문가들은 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개하여 새로운 GameChat 기능이 시스템 성능에 미치는 잠재적 영향에 대한 조명을 흘 렸습니다. Digital Foundry에 따르면 GameChat 기능은 시스템 리소스에 "중요한 영향을 미치며 개발자 간의 우려를 제기합니다.
지난달 Nintendo Direct에서 Nintendo는 Switch 2의 GameChat 기능을 소개했으며, 새로운 Joy-Con의 C 버튼을 눌러 활성화 할 수 있습니다. 이 기능을 통해 플레이어는 서로 동일하거나 다른 게임을하는 것을보고 카메라를 통해 서로를 볼 수 있습니다. 내장 마이크는 다양한 게임 환경에서 신뢰할 수 있도록 설계되어 C 버튼의 채팅 메뉴를 멀티 플레이어 상호 작용을위한 올인원 솔루션으로 만듭니다. 이것은 잠재적으로 몇 년 안에 Nintendo의 가장 성공적인 온라인 기능 일 수 있습니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 개발자가 활성 GameChat 세션없이 기능의 영향을 테스트 할 수 있다고 언급했습니다. 이로 인해 GameChat이 최종 사용자의 게임 성능에 영향을 미치는지에 대한 의문이 제기됩니다. GameChat 리소스가 시스템의 한계 내에 할당되면 성능에 차이가 없어야합니다. 그러나 에뮬레이션 도구의 제공은 개발자가 설명 해야하는 성능이있을 수 있음을 시사합니다.
Digital Foundry가 말했듯이 "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 스위치 2가 6 월 5 일에 출시 될 때까지 진정한 충격은 알 수 없습니다.
GameChat 외에도 Digital Foundry는 스위치 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 콘솔에는 3GB의 메모리 시스템 예약이있어 9GB가 게임에 사용할 수 있습니다. 이는 0.8GB 메모리 시스템 예약과 게임에 사용할 수있는 3.2GB가있는 원래 스위치와 대조됩니다. 이는 Switch 2의 리소스의 상당 부분이 시스템 기능을 위해 예약되어 있으며 개발자는 전체 GPU 리소스에 액세스 할 수 없습니다.
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Switch 2는 1080p (1920x1080)에서 출력 할 수있는 7.9 인치 너비의 컬러 색 영역 LCD 화면, 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 크게 업그레이드 할 수 있습니다. 또한 HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate)을 최대 120Hz로 지원하므로 게임이 게임 및 사용자 설정에서 지원되는 경우 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.
도킹되면 스위치 2는 "Nvidia의 사용자 정의 프로세서"덕분에 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 4K (3840x2160)에서 게임을 할 수 있습니다. 스위치 2의 기능에 더 깊이 다이빙하려면 Digital Foundry의 세부 사양 공개가 적극 권장됩니다.