Digital Foundry的技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,从而阐明了新GameChat功能对系统性能的潜在影响。根据Digital Foundry的说法,GameChat功能对系统资源具有“重大影响”,从而引起了开发人员的关注。
在上个月的Nintendo Direct中,任天堂推出了Switch 2的GameChat功能,可以通过按新的Joy-Con上的C按钮来激活该功能。此功能使玩家可以互相观看相同或不同的游戏,甚至通过相机互相看。内置的麦克风旨在在各种游戏环境中可靠,使C按钮的聊天菜单成为多人交互的多合一解决方案。这可能是任天堂多年来最成功的在线功能。
Digital Foundry提到,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,该工具模拟了API潜伏期和L3高速缓存遗漏,使开发人员无需主动GameChat会话即可测试该功能的影响。这引发了有关GameChat是否影响最终用户的游戏性能的问题。如果GameChat资源在系统的范围内分配,则性能应没有差异。但是,仿真工具的提供表明,开发人员可能需要考虑一些性能。
正如Digital Foundry所说:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”直到Switch 2于6月5日推出,才能知道真正的影响。
除GameChat外,Digital Foundry还揭示了Switch 2的最终技术规格。控制台具有3GB的内存系统保留,可用于游戏。这与原始开关形成鲜明对比,后者具有0.8GB的内存系统保留,可用于游戏的3.2GB。这意味着Switch 2资源的很大一部分是为系统功能保留的,并且开发人员无法访问完整的GPU资源。
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Switch 2具有7.9英寸宽色域LCD屏幕,能够以1080p(1920x1080)输出,从Original Switch的6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕进行了显着升级。此外,它支持高达120 Hz的HDR10和可变刷新率(VRR),如果游戏和用户的设置支持,则可以达到120fps。
停靠时,Switch 2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)在120fps中以4K(3840x2160)的速度玩游戏,这要归功于“ NVIDIA制造的自定义处理器”。为了深入了解Switch 2的功能,强烈建议使用Digital Foundry的详细规格揭示。