Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終技術仕様を発表し、システムパフォーマンスに対する新しいGameChat機能の潜在的な影響に光を当てています。 Digital Foundryによると、GameChat機能はシステムリソースに「大きな影響」を抱えており、開発者の間で懸念を引き起こしています。
先月の任天堂ダイレクトで、任天堂はSwitch 2のGameChat機能を導入しました。これは、新しいJoy-ConのCボタンを押すことでアクティブにすることができます。この機能により、プレイヤーはお互いが同じまたは異なるゲームをプレイしているのを見て、カメラを通してお互いを見ることさえできます。組み込みのマイクは、さまざまなゲーム環境で信頼できるように設計されているため、Cボタンのチャットメニューはマルチプレイヤーインタラクションのオールインワンソリューションになります。これは、任天堂の最も成功したオンライン機能になる可能性があります。
Digital Foundryは、Nintendoが開発者にAPIの遅延をシミュレートし、L3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供し、開発者がアクティブなGameChatセッションなしで機能の影響をテストできるようにすることを述べました。これにより、GameChatがエンドユーザーのゲームパフォーマンスに影響するかどうかについて疑問が生じます。 GameChatリソースがシステムの制限内で割り当てられている場合、パフォーマンスに違いはないはずです。ただし、エミュレーションツールの提供は、開発者が説明する必要があるパフォーマンスヒットがある可能性があることを示唆しています。
Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の領域であると思われるため、どのように影響を与える可能性があるかを確認することに興味があります。」 Switch 2が6月5日に発売されるまで、真の影響はわかりません。
GameChatに加えて、Digital Foundryはスイッチ2の最終的な技術仕様を明らかにしました。コンソールには3GBのメモリシステム予約があり、9GBがゲームに利用可能です。これは、0.8GBのメモリシステムの予約と3.2GBがゲームで利用できる元のスイッチとは対照的です。これは、Switch 2のリソースのかなりの部分がシステム機能用に予約されており、開発者は完全なGPUリソースにアクセスできないことを意味します。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
91の画像を表示します
スイッチ2は、1080p(1920x1080)で出力できる7.9インチの色域LCDスクリーン、元のスイッチの6.2インチ画面からの大幅なアップグレード、スイッチOLEDの7インチ画面、およびスイッチライトの5.5インチ画面からの大幅なアップグレードを備えています。さらに、最大120 HzまでのHDR10と可変リフレッシュレート(VRR)をサポートしているため、ゲームとユーザーのセットアップでサポートされている場合、ゲームは120fpsに到達できます。
ドッキングすると、Switch 2は60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4k(3840x2160)でゲームをプレイできます。 Switch 2の機能をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な仕様が明らかになることを強くお勧めします。