ニュース 「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、最終仕様」

「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、最終仕様」

著者 : Hunter May 17,2025

Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終技術仕様を発表し、システムパフォーマンスに対する新しいGameChat機能の潜在的な影響に光を当てています。 Digital Foundryによると、GameChat機能はシステムリソースに「大きな影響」を抱えており、開発者の間で懸念を引き起こしています。

先月の任天堂ダイレクトで、任天堂はSwitch 2のGameChat機能を導入しました。これは、新しいJoy-ConのCボタンを押すことでアクティブにすることができます。この機能により、プレイヤーはお互いが同じまたは異なるゲームをプレイしているのを見て、カメラを通してお互いを見ることさえできます。組み込みのマイクは、さまざまなゲーム環境で信頼できるように設計されているため、Cボタンのチャットメニューはマルチプレイヤーインタラクションのオールインワンソリューションになります。これは、任天堂の最も成功したオンライン機能になる可能性があります。

遊ぶ

Digital Foundryは、Nintendoが開発者にAPIの遅延をシミュレートし、L3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供し、開発者がアクティブなGameChatセッションなしで機能の影響をテストできるようにすることを述べました。これにより、GameChatがエンドユーザーのゲームパフォーマンスに影響するかどうかについて疑問が生じます。 GameChatリソースがシステムの制限内で割り当てられている場合、パフォーマンスに違いはないはずです。ただし、エミュレーションツールの提供は、開発者が説明する必要があるパフォーマンスヒットがある可能性があることを示唆しています。

Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の領域であると思われるため、どのように影響を与える可能性があるかを確認することに興味があります。」 Switch 2が6月5日に発売されるまで、真の影響はわかりません。

GameChatに加えて、Digital Foundryはスイッチ2の最終的な技術仕様を明らかにしました。コンソールには3GBのメモリシステム予約があり、9GBがゲームに利用可能です。これは、0.8GBのメモリシステムの予約と3.2GBがゲームで利用できる元のスイッチとは対照的です。これは、Switch 2のリソースのかなりの部分がシステム機能用に予約されており、開発者は完全なGPUリソ​​ースにアクセスできないことを意味します。

Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー

91の画像を表示します

スイッチ2は、1080p(1920x1080)で出力できる7.9インチの色域LCDスクリーン、元のスイッチの6.2インチ画面からの大幅なアップグレード、スイッチOLEDの7インチ画面、およびスイッチライトの5.5インチ画面からの大幅なアップグレードを備えています。さらに、最大120 HzまでのHDR10と可変リフレッシュレート(VRR)をサポートしているため、ゲームとユーザーのセットアップでサポートされている場合、ゲームは120fpsに到達できます。

ドッキングすると、Switch 2は60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4k(3840x2160)でゲームをプレイできます。 Switch 2の機能をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な仕様が明らかになることを強くお勧めします。

最新記事 もっと
  • 『サモンワーズ』アップデートで強力な新モンスターが登場

    サモンダーズワーリー:スカイアリーナが新モンスター2体を追加5星のアーケーン・ウェポンと4星のケンタウロスナイトが戦場に登場プレイヤーは複数のモンスター向けの特別成長イベントとビジュアル刷新も期待できますCom2Usの人気アクションRPG『サモンダーズワーリー:スカイアリーナ』は、最新アップデートで2体の主要な新モンスターを追加します。今回のアップデートでは、専用の特別イベントが実施され、8体の既存モンスターのビジュアルが更新されており、ゲームを再び楽しむ絶好の機会です。新しく登場するのは5星の

    Feb 23,2026
  • 『風が出会う場所』クローズドベータ2、一部地域で開始

    第2回クローズドベータテストの登録は5月15日まで受付中ですCBTは5月16日に多言語対応で開始されますゲームは今年後半にフルリリース予定です昨年冬に公開したこのオープンワールドアクションRPGの初期プレビュー以来、Everstone Studioは、今年の公式発売前に『Where Winds Meet』の第2回クローズドベータテストを正式に発表しました。この視覚的に圧倒的な武俠風アドベンチャーは、世界中のPCおよびPlayStation 5プレイヤーに早期体験の機会を提供し、現在5月15日まで

    Feb 22,2026
  • PolyFootball、iOSでシンプルなローポリスポーツアクションを提供 まもなく登場

    PolyFootball はスポーツシミュレーションの世界への最新参入者です。 新鮮でグラフィカルな要素を加えた、クラシックなマネジメント体験をお楽しみください。 iOS で、クリーンで直感的なスポーツシミュレーションを体験しましょう。これまで数年にわたり、スポーツシミュレーターがより大きく、より優れ、より視覚的に印象的な体験を追求してきましたが、その中で静かな変化が生まれています。特にプレゼンテーションスタイルにおいて、PolyFootball はその変化を完璧に体現しています。ゲームプレイ面

    Feb 21,2026
  • ジャンプキング、モバイル版リリースと拡張コンテンツでグローバル展開

    Jump King、世界的ゲームプレイヤーの忍耐を試してきた難易度の高い2Dプラットフォームゲームが、いよいよモバイル端末向けに正式リリースされました。限定地域での試験運用を経て、Nexile と UKIYO Publishing は、Android と iOS の両プラットフォームで本作を世界規模で公開しました。 Jump King の特徴とは? この無料プレイタイトルは、PC(2019年)とコンソール(2020年)版で有名になった過酷なジャンプメカニクスをそのまま再現しています。プレイヤーは

    Feb 20,2026
  • 小泉純一郎、スーパーマリオオデッセイ開発チームに3Dドンキーコングの企画を提案

    『ドンキーコング バナンザ』の発表当初、多くの人は本作が『スーパーマリオ オデッセイ』を手掛けたチームによって開発されているのではないかと憶測しました。その推測は正しく、さらには本作が当初は『オデッセイ』のダウンロードコンテンツ、あるいは続編として始まり、後にドンキーコングのタイトルになったという噂まで流れました。しかし、この後者の部分は正確ではないことが現在では分かっています。IGNのインタビューで、『ドンキーコング バナンザ』のプロデューサーであり『スーパーマリオ オデッセイ』のディレクター

    Feb 19,2026
  • スクイムナーズウォーリー2025チャンピオンシップ、パリで開幕

    SWC2025シーズンが公式に開幕しました予選ステージは7月から8月にかけて行われますファイナルは11月1日にパリで開催予定ですSummoners Warは、9回目の年次ワールドアリーナチャンピオンシップを経て、グローバルeスポーツシーンへ復帰しました。今年の大会は、これまでで最も大規模な大会となる見込みです。拡大された地域トーナメント、国際予選、そしてパリで開催されるハイステークスなファイナルにより、SWC2025シーズンは正式に開始されました。SWC2025の登録は、現在Summoners

    Feb 18,2026