Digital Foundry的技術專家揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規範,從而闡明了新GameChat功能對系統性能的潛在影響。根據Digital Foundry的說法,GameChat功能對系統資源具有“重大影響”,從而引起了開發人員的關注。
在上個月的Nintendo Direct中,任天堂推出了Switch 2的GameChat功能,可以通過按新的Joy-Con上的C按鈕來激活該功能。此功能使玩家可以互相觀看相同或不同的遊戲,甚至通過相機互相看。內置的麥克風旨在在各種遊戲環境中可靠,使C按鈕的聊天菜單成為多人交互的多合一解決方案。這可能是任天堂多年來最成功的在線功能。
Digital Foundry提到,任天堂為開發人員提供了一個GameChat測試工具,該工具模擬了API潛伏期和L3高速緩存遺漏,使開發人員無需主動GameChat會話即可測試該功能的影響。這引發了有關GameChat是否影響最終用戶的遊戲性能的問題。如果GameChat資源在系統的範圍內分配,則性能應沒有差異。但是,仿真工具的提供表明,開發人員可能需要考慮一些性能。
正如Digital Foundry所說:“我們有興趣了解GameChat可能會(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”直到Switch 2於6月5日推出,才能知道真正的影響。
除GameChat外,Digital Foundry還揭示了Switch 2的最終技術規格。控制台具有3GB的內存系統保留,可用於遊戲。這與原始開關形成鮮明對比,後者俱有0.8GB的內存系統保留,可用於遊戲的3.2GB。這意味著Switch 2資源的很大一部分是為系統功能保留的,並且開發人員無法訪問完整的GPU資源。
Nintendo Switch 2系統和配件畫廊
查看91張圖像
Switch 2具有7.9英寸寬色域LCD屏幕,能夠以1080p(1920x1080)輸出,從Original Switch的6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕進行了顯著升級。此外,它支持高達120 Hz的HDR10和可變刷新率(VRR),如果遊戲和用戶的設置支持,則可以達到120fps。
停靠時,Switch 2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)在120fps中以4K(3840x2160)的速度玩遊戲,這要歸功於“ NVIDIA製造的自定義處理器”。為了深入了解Switch 2的功能,強烈建議使用Digital Foundry的詳細規格揭示。