Los expertos en tecnología de Digital Foundry han presentado las especificaciones tecnológicas finales para el Nintendo Switch 2, arrojando luz sobre el impacto potencial de la nueva función Gamechat en el rendimiento del sistema. Según Digital Foundry, la funcionalidad de Gamechat tiene un "impacto significativo" en los recursos del sistema, lo que genera preocupaciones entre los desarrolladores.
Durante Nintendo Direct del mes pasado, Nintendo introdujo la función Gamechat de Switch 2, que puede activarse presionando el botón C en el nuevo Joy-Con. Esta característica permite a los jugadores verse jugando los mismos o diferentes juegos e incluso verse a través de una cámara. El micrófono incorporado está diseñado para ser confiable en varios entornos de juego, lo que hace que el menú de chat del botón C sea una solución todo en uno para la interacción multijugador. Potencialmente, esta podría ser la función en línea más exitosa de Nintendo en años.
Digital Foundry mencionó que Nintendo proporciona a los desarrolladores una herramienta de prueba de Gamechat que simula la latencia API y las fallas de caché L3, lo que permite a los desarrolladores probar el impacto de la función sin sesiones activas de Gamechat. Esto plantea preguntas sobre si Gamechat afecta el rendimiento del juego para los usuarios finales. Si los recursos de Gamechat se asignan dentro de los límites del sistema, no debería haber diferencia en el rendimiento. Sin embargo, la provisión de herramientas de emulación sugiere que puede haber algún éxito de rendimiento que los desarrolladores necesiten tener en cuenta.
Como declaró Digital Foundry, "estaremos interesados en ver cómo Gamechat puede (o puede no) impactar el rendimiento del juego, ya que esto parece ser un área de preocupación del desarrollador". El verdadero impacto no se conocerá hasta que se inicie el Switch 2 el 5 de junio.
Además de GameChat, Digital Foundry reveló las especificaciones tecnológicas finales para el Switch 2. La consola tiene una reserva del sistema de memoria de 3GB, dejando 9GB disponible para los juegos. Esto contrasta con el interruptor original, que tenía una reserva del sistema de memoria de 0.8 GB y 3.2 GB disponible para juegos. Esto significa que una parte significativa de los recursos del Switch 2 está reservado para las funciones del sistema, y los desarrolladores no tienen acceso a los recursos completos de GPU.
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El Switch 2 presenta una pantalla LCD de gama de color de 7.9 pulgadas de ancho capaz de emitir a 1080p (1920x1080), una actualización significativa de la pantalla de 6.2 pulgadas del interruptor original, la pantalla de 7 pulgadas de OLED de OLED y la pantalla de 5.5 pulgadas del Switch Lite. Además, es compatible con HDR10 y la tasa de actualización variable (VRR) de hasta 120 Hz, lo que permite que los juegos alcancen 120 fps si el juego admite el juego y la configuración del usuario.
Cuando se acopla, el Switch 2 puede jugar en 4K (3840x2160) a 60 fps o 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps, gracias a un "procesador personalizado hecho por Nvidia". Para una inmersión más profunda en las capacidades del Switch 2, las especificaciones detalladas de Digital Foundry son muy recomendables.