Les experts technologiques de Digital Foundry ont dévoilé les spécifications technologiques finales du Nintendo Switch 2, mettant en lumière l'impact potentiel de la nouvelle fonctionnalité GameChat sur les performances du système. Selon Digital Foundry, la fonctionnalité GameChat a un "impact significatif" sur les ressources système, ce qui soulève des préoccupations parmi les développeurs.
Au cours de Nintendo Direct du mois dernier, Nintendo a présenté la fonction GameChat du Switch 2, qui peut être activée en appuyant sur le bouton C sur le nouveau Joy-Con. Cette fonction permet aux joueurs de se regarder jouer les mêmes jeux ou différents et même se voir via une caméra. Le microphone intégré est conçu pour être fiable dans divers environnements de jeu, faisant du menu de chat du bouton C une solution tout-en-un pour l'interaction multijoueur. Cela pourrait potentiellement être la fonctionnalité en ligne la plus réussie de Nintendo depuis des années.
Digital Foundry a mentionné que Nintendo fournit aux développeurs un outil de test GameChat qui simule la latence de l'API et les manquements de cache L3, permettant aux développeurs de tester l'impact de la fonctionnalité sans sessions GameChat actives. Cela soulève des questions sur la question de savoir si Gamechat affecte les performances du jeu pour les utilisateurs finaux. Si les ressources GameChat sont allouées dans les limites du système, il ne devrait pas y avoir de différence de performance. Cependant, la fourniture d'outils d'émulation suggère qu'il pourrait y avoir des performances que les développeurs doivent tenir compte.
Comme l'a déclaré Digital Foundry, "nous serons intéressés à voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." Le véritable impact ne sera pas connu avant le lancement du Switch 2 le 5 juin.
En plus de Gamechat, Digital Foundry a révélé les spécifications technologiques finales du Switch 2. La console a une réservation de système de mémoire de 3 Go, laissant 9 Go disponible pour les jeux. Cela contraste avec le commutateur d'origine, qui disposait d'une réservation de système de mémoire de 0,8 Go et de 3,2 Go disponible pour les jeux. Cela signifie qu'une partie importante des ressources du commutateur 2 est réservée aux fonctions système, et les développeurs n'ont pas accès aux ressources GPU complètes.
Galerie de systèmes et d'accessoires Nintendo Switch 2
Voir 91 Images
Le Switch 2 dispose d'un écran LCD de gamme de gammes de couleurs de 7,9 pouces de large capable de sortir à 1080p (1920x1080), d'une mise à niveau significative de l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, de l'écran de 7 pouces du commutateur et de l'écran de 5,5 pouces du Switch Lite. De plus, il prend en charge HDR10 et le taux de rafraîchissement variable (VRR) jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre 120 ips s'ils sont pris en charge par le jeu et la configuration de l'utilisateur.
Lorsqu'il est amarré, le Switch 2 peut jouer à des jeux en 4K (3840x2160) à 60fps ou 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120 images par seconde, grâce à un "processeur personnalisé fabriqué par Nvidia". Pour une plongée plus profonde dans les capacités du commutateur 2, les spécifications détaillées de la fonderie numérique sont fortement recommandées.