Microsoft ၏ လက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်သို့ လျှောက်လှမ်းခြင်းသည် Xbox နှင့် Windows တို့ကို ချောမွေ့စွာ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးနိုင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ အတိအကျကန့်သတ်ချက်များရှိနေသေးသော်လည်း၊ အထူးသဖြင့် လာမည့် Switch 2၊ လက်ကိုင် PC များ နှင့် Sony ၏ PlayStation Portal တို့နှင့်အတူ ကုမ္ပဏီ၏ ကတိကဝတ်မှာ ထင်ရှားပါသည်။
Razer Edge နှင့် Logitech G Cloud ကဲ့သို့သော စက်ပစ္စည်းများတွင် Xbox ဝန်ဆောင်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း၊ Microsoft Gaming CEO Phil Spencer မှ အတည်ပြုထားသည့်အတိုင်း သီးသန့် Xbox လက်ကိုင်ကို တီထွင်ဆဲဖြစ်သည်။ ထွက်ရှိမည့်ရက်နှင့် ဒီဇိုင်းကို အတိအကျ မသိရသေးပါ။
Microsoft ၏ဗျူဟာသည် Microsoft ၏ Next Generation ၏ VP ဖြစ်သူ Jason Ronald မှ အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည့်အတိုင်း Xbox နှင့် Windows နှစ်ခုလုံး၏ အားသာချက်များကို ပေါင်းစပ်ခြင်းပါဝင်သည်။ ၎င်းသည် ROG Ally X ကဲ့သို့သော စက်ပစ္စည်းများမှ မကြာခဏ မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် ခက်ခဲသောလမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းကဲ့သို့သော လက်ကိုင်ရှိ Windows ၏ လက်ရှိချို့ယွင်းချက်များကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ Windows တွင် ပိုမို Xbox နှင့်တူသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး Joystick နှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုနှင့် အလုံးစုံလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပါသည်။
ဤအရာသည် ပြုပြင်မွမ်းမံထားသော အိတ်ဆောင် OS သို့မဟုတ် ပထမပါတီလက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်မှတဆင့် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ပိုမိုကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို အာရုံစိုက်ထားခြင်းသည် Microsoft ၏ချဉ်းကပ်ပုံကို ကွဲပြားစေသည်။ Steam Deck ရှိ Halo မှတွေ့ကြုံရသည့် နည်းပညာဆိုင်ရာပြဿနာများကဲ့သို့ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်းသည် ပလက်ဖောင်းအားလုံးတွင် တသမတ်တည်း အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည်။ ဤနည်းဗျူဟာ၏အောင်မြင်မှုသည် Xbox ကွန်ဆိုးလ်တွင်ကစားသကဲ့သို့ Windows-based လက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ချောမွေ့ပြီး အလိုလိုသိလာစေသည်။ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် မျှော်လင့်ထားသည်။