Wejście Microsoftu na rynek gier przenośnych ma na celu połączenie tego, co najlepsze w konsolach Xbox i systemie Windows, tworząc płynne wrażenia z gier przenośnych. Choć szczegóły pozostają ograniczone, zaangażowanie firmy w gry mobilne jest oczywiste, szczególnie w kontekście nadchodzącego Switcha 2, wzrostu liczby komputerów przenośnych i portalu PlayStation Portal firmy Sony.
Chociaż usługi Xbox są dostępne na urządzeniach takich jak Razer Edge i Logitech G Cloud, trwają prace nad dedykowanym komputerem przenośnym Xbox, co potwierdził dyrektor generalny Microsoft Gaming, Phil Spencer. Dokładna data premiery i projekt pozostają nieujawnione.
Strategia Microsoftu, jak zasugerował Jason Ronald, wiceprezes ds. nowej generacji w firmie Microsoft, polega na zintegrowaniu mocnych stron konsoli Xbox i systemu Windows. Rozwiązanie to rozwiązuje bieżące niedociągnięcia systemu Windows na urządzeniach przenośnych, takie jak kłopotliwa nawigacja i rozwiązywanie problemów, często podkreślane w urządzeniach takich jak ROG Ally X. Celem jest stworzenie środowiska bardziej przypominającego Xbox w systemie Windows, poprawa kompatybilności joysticka i ogólnej funkcjonalności.
To skupienie się na zwiększonej funkcjonalności, potencjalnie dzięki ulepszonemu przenośnemu systemowi operacyjnemu lub własnej konsoli przenośnej, wyróżnia podejście Microsoftu. Rozwiązanie takich problemów, jak problemy techniczne występujące w grze Halo na platformie Steam, jest kluczem do zapewnienia spójnego doświadczenia na wszystkich platformach. Sukces tej strategii zależy od tego, czy gry na urządzeniach przenośnych z systemem Windows będą równie płynne i intuicyjne, jak gra na konsoli Xbox. Więcej szczegółów można spodziewać się jeszcze w tym roku.