Microsoft のハンドヘルド ゲーム市場への進出は、Xbox と Windows の長所を融合し、シームレスなポータブル ゲーム エクスペリエンスを生み出すことを目的としています。 詳細はまだ限られていますが、特に今後の Switch 2、ハンドヘルド PC の台頭、ソニーの PlayStation Portal などから、同社のモバイル ゲームへの取り組みは明らかです。
Xbox サービスは Razer Edge や Logitech G Cloud などのデバイスでアクセスできますが、Microsoft Gaming CEO の Phil Spencer 氏が認めたように、専用の Xbox ハンドヘルドが開発中です。 正確な発売日とデザインは未公開のままです。
マイクロソフトの次世代担当副社長であるジェイソン・ロナルドが示唆したマイクロソフトの戦略には、Xbox と Windows の両方の長所を統合することが含まれています。 これにより、ROG Ally X などのデバイスでよく指摘される、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングなど、ハンドヘルド端末における Windows の現在の欠点が解消されます。目標は、Windows 上でより Xbox のようなエクスペリエンスを作成し、ジョイスティックの互換性と全体的な機能を向上させることです。
これは、潜在的にオーバーホールされたポータブル OS またはファーストパーティのハンドヘルド コンソールを介した機能強化に焦点を当てており、Microsoft のアプローチを差別化しています。 Steam デッキ上の Halo で発生する技術的問題などの問題に対処することは、すべてのプラットフォームで一貫したエクスペリエンスを提供するための鍵となります。 この戦略の成功は、Windows ベースのハンドヘルド ゲームを Xbox 本体でプレイするのと同じくらいスムーズかつ直感的にできるかどうかにかかっています。 詳細については、今年後半に発表される予定です。