微软进军掌上游戏市场的目的是融合Xbox和Windows的优点,打造无缝的便携式游戏体验。 虽然具体细节仍然有限,但该公司对移动游戏的承诺是显而易见的,尤其是即将推出的 Switch 2、掌上电脑的兴起以及索尼的 PlayStation Portal。
虽然 Xbox 服务可以在 Razer Edge 和 Logitech G Cloud 等设备上访问,但微软游戏首席执行官 Phil Spencer 证实,专用的 Xbox 手持设备正在开发中。 确切的发布日期和设计尚未公开。
正如微软下一代副总裁 Jason Ronald 所暗示的那样,微软的战略涉及整合 Xbox 和 Windows 的优势。 这解决了手持设备上 Windows 当前的缺点,例如繁琐的导航和故障排除,这些缺点通常在 ROG Ally X 等设备上突出显示。目标是在 Windows 上创建更像 Xbox 的体验,提高操纵杆兼容性和整体功能。
这种对增强功能的关注,可能通过彻底修改的便携式操作系统或第一方手持控制台,使微软的方法与众不同。 解决《光环》在 Steam Deck 上遇到的技术问题等问题是在所有平台上提供一致体验的关键。 这一策略的成功取决于使基于 Windows 的手持游戏与在 Xbox 游戏机上玩游戏一样流畅和直观。 预计今年晚些时候会有更多细节。