微軟進軍掌上遊戲市場的目的是融合Xbox和Windows的優點,打造無縫的便攜式遊戲體驗。 雖然具體細節仍然有限,但該公司對移動遊戲的承諾是顯而易見的,尤其是即將推出的 Switch 2、掌上電腦的興起以及索尼的 PlayStation Portal。
雖然 Xbox 服務可以在 Razer Edge 和 Logitech G Cloud 等設備上訪問,但微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer 證實,專用的 Xbox 手持設備正在開發中。 確切的發布日期和設計尚未公開。
正如微軟下一代副總裁 Jason Ronald 所暗示的那樣,微軟的戰略涉及整合 Xbox 和 Windows 的優勢。 這解決了手持設備上 Windows 當前的缺點,例如繁瑣的導航和故障排除,這些缺點通常在 ROG Ally X 等設備上突出顯示。目標是在 Windows 上創建更像 Xbox 的體驗,提高操縱杆兼容性和整體功能。
這種對增強功能的關注,可能通過徹底修改的便攜式操作係統或第一方手持控製台,使微軟的方法與眾不同。 解決《光環》在 Steam Deck 上遇到的技術問題等問題是在所有平台上提供一致體驗的關鍵。 這一策略的成功取決於使基於 Windows 的手持遊戲與在 Xbox 遊戲機上玩遊戲一樣流暢和直觀。 預計今年晚些時候會有更多細節。