Penyertaan Microsoft ke dalam pasaran permainan pegang tangan bertujuan untuk menggabungkan Xbox dan Windows yang terbaik, mewujudkan pengalaman permainan mudah alih yang lancar. Walaupun spesifikasi masih terhad, komitmen syarikat terhadap permainan mudah alih adalah jelas, terutamanya dengan Switch 2 yang akan datang, kebangkitan PC pegang tangan dan Portal PlayStation Sony.
Walaupun perkhidmatan Xbox boleh diakses pada peranti seperti Razer Edge dan Logitech G Cloud, pegang tangan Xbox khusus sedang dibangunkan, seperti yang disahkan oleh CEO Microsoft Gaming Phil Spencer. Tarikh keluaran dan reka bentuk yang tepat masih tidak didedahkan.
Strategi Microsoft, seperti yang dibayangkan oleh Jason Ronald, VP Generasi Seterusnya di Microsoft, melibatkan penyepaduan kekuatan kedua-dua Xbox dan Windows. Ini menangani kelemahan semasa Windows pada telefon bimbit, seperti navigasi yang menyusahkan dan penyelesaian masalah, sering diserlahkan oleh peranti seperti ROG Ally X. Matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman yang lebih seperti Xbox pada Windows, meningkatkan keserasian kayu bedik dan kefungsian keseluruhan.
Fokus pada kefungsian yang dipertingkatkan ini, mungkin melalui OS mudah alih yang dibaik pulih atau konsol pegang tangan pihak pertama, membezakan pendekatan Microsoft. Menangani isu seperti masalah teknikal yang dialami oleh Halo di Steam Deck adalah kunci untuk menyediakan pengalaman yang konsisten merentas semua platform. Kejayaan strategi ini bergantung pada menjadikan permainan pegang tangan berasaskan Windows sehalus dan intuitif seperti bermain pada konsol Xbox. Butiran lanjut dijangka lewat tahun ini.