ရုပ်ရှင်ကဲ့သို့ပင် "Star Wars: Outlaws" ၏ ဒီဇိုင်းစိတ်ကူးသည် ဆာမူရိုင်းအခင်းအကျင်းမှ ထွက်ပေါ်လာသည် - အင်တာဗျူးသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ နောက်ကွယ်မှ မြင်ကွင်း
Star Wars: Outlaws ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက Tsushima နှင့် Assassin's Creed: Odyssey တို့၏ Ghost of Tsushima သည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မည်ကဲ့သို့လွှမ်းမိုးခဲ့သည်ကို ဖော်ပြသည်။ ဤလွှမ်းမိုးမှုများသည် Star Wars: Outlaws ၏ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့စွန့်စားခန်းကို မည်သို့ပုံဖော်သည်ကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Star Wars Galactic Adventure- နောက်ကွယ်မှ
Ghost of Tsushima
မှ လှုံ့ဆော်မှုမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ Disney ၏ "The Mandalorian" နှင့် ယခုနှစ် "Ahsoka" တို့၏ ရေပန်းစားမှုများကြောင့် Star Wars စီးရီးသည် အားကောင်းလာပြီး ဂိမ်းလက်ရာများသည် ယုတ်ညံ့မည်မဟုတ်ပေ။ ယမန်နှစ်ကထွက်ရှိခဲ့သော "Star Wars Jedi: Survivors" ပြီးနောက် ယခုနှစ် "Star Wars: Outlaws" သည် လျှင်မြန်စွာ ပရိသတ်များစွာအတွက် မျှော်လင့်ထားသည့်ထွက်ရှိလာခဲ့သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Gerighty နှင့် GamesRadar အင်တာဗျူးတွင် သူသည် "Star Wars: Outlaws" အတွက် သူ၏အကြီးမားဆုံး လှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်မှာ ဆာမူရိုင်းအက်ရှင်ဂိမ်း - "Ghost of Tsushima" 》။
Star Wars အတွက် သူ၏ဖန်တီးမှုအမြင်- Outlaws သည် ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားသောကမ္ဘာတစ်ခုတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့် Ghost of Tsushima မှ ကြီးမားသောလွှမ်းမိုးမှုရှိကြောင်း Gerighty မှ မျှဝေခဲ့သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်စရာများကို အားကိုးသည့် အခြားဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ဇာတ်ကောင်များနှင့် အပြည့်အ၀ လိုက်ဖက်ညီသော သန့်စင်ပြီး ပေါင်းစပ်အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Star Wars စကြာဝဠာရှိ ဤနှစ်မြှုပ်နေသောအတွေ့အကြုံကို ပုံတူကူးရန် Gerighty ၏ဆန္ဒနှင့် တိုက်ဆိုင်နေပြီး အဝေး၊ အဝေးရှိ နဂါးငွေ့တန်းအတွင်း တရားမ၀င်ကစားသမားများအဖြစ် စိတ်ကူးယဉ်ကစားသမားများကို အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်စေပါသည်။
Ghost of Tsushima ရှိ ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံကို Star Wars: Outlaws ရှိ လူကြမ်း၏ခရီးနှင့် ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်၊ Gerighty သည် ချောမွေ့ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းဖန်တီးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဤရူပါရုံသည် ကစားသမားများသည် Star Wars စကြဝဠာအတွင်း အမှန်တကယ်နေထိုင်နေရသကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေရန် ရည်ရွယ်ပြီး ၎င်းအတွင်းတွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားရုံသာဖြစ်သည်။
“Assassin's Creed: Odyssey” ၏လွှမ်းမိုးမှု
Gerighty သည် Assassin's Creed Odyssey သည် သူ၏ဂိမ်းအပေါ် မည်ကဲ့သို့ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်၊ အထူးသဖြင့် RPG အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် ကျယ်ပြန့်သော စူးစမ်းလေ့လာရေးပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရာတွင် ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် သိချင်စိတ်ကို အားပေးသည့် Assassin's Creed: Odyssey ၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာကို သူတန်ဖိုးထားသည်။ ဤကျေးဇူးတင်လေးမြတ်မှုကို Star Wars: Outlaws တွင် ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့် Gerighty သည် အညီအမျှ ကျယ်ပြောလှပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။
Gerighty သည် သူ့အတွက် အဖိုးမဖြတ်နိုင်သော Assassin's Creed: Odyssey အဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက် တိုင်ပင်ခွင့်ရှိသည်။ သူသည် ဂိမ်းလောက၏အရွယ်အစားကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ရွေ့လျားမှုအကွာအဝေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိစေရန် ပြုလုပ်ခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ကဏ္ဍပေါင်းစုံအတွက် အကြံဉာဏ်များရယူရန် ၎င်းတို့ထံ မကြာခဏ လှည့်သွားလေ့ရှိသည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Star Wars: Outlaws ၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးနေစဉ် Assassin's Creed: Odyssey မှအောင်မြင်သောဒြပ်စင်များကိုထည့်သွင်းနိုင်စေခဲ့သည်။
သူ Assassin's Creed ကို သဘောကျနေချိန်မှာ Gerighty က သူ Star Wars: Outlaws ကို ပေါ့ပါးပြီး အာရုံစူးစိုက်မှု ပိုရှိတဲ့ အတွေ့အကြုံကို လိုချင်ကြောင်း Gerighty က ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ သူသည် နာရီပေါင်း 150 ကျော်ကြာသည့် ခရီးမဟုတ်ဘဲ ကစားသမားများ အမှန်တကယ် ပြီးမြောက်နိုင်သည့် ဇာတ်ကြောင်းဖြင့် မောင်းနှင်သည့် စွန့်စားမှုတစ်ခုပြီးနောက် သူဖြစ်သည်။ အဆိုပါ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ကစားသမားများ အစမှ အဆုံးအထိ ပါဝင်နိုင်စေမည့် ဝင်ရောက်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည့် ဆန္ဒကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
ကစားသမားများ၏ “တရားမ၀င်” စိတ်ကူးယဉ်
ဖန်တီးပါ။Star Wars: Outlaws နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက်၊ Han Solo တွင်ထည့်သွင်းထားသော ဗီလိန်ပုံစံသည် ဂိမ်း၏ဗဟိုချက်ဖြစ်လာသည်။ အံ့ဩစရာနှင့် အခွင့်အလမ်းများ ပြည့်နေသော နဂါးငွေ့တန်းတွင် လူဆိုးဖြစ်ခြင်း၏ သဘောတရားသည် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ကဏ္ဍအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် လမ်းညွှန်မူဖြစ်ကြောင်း Gerighty မှ ရှင်းပြသည်။
တရားမ၀င် စိတ်ကူးယဉ်မှုအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့် ဤအဖွဲ့အား ကျယ်ပြန့်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် စားသောက်ဆိုင်တွင် Sabacc ကစားခြင်း၊ ကမ္ဘာကိုဖြတ်၍ အရှိန်ပြင်းပြင်းမောင်းနှင်ခြင်း၊ အာကာသယာဉ်ပျံကို အာကာသအတွင်း ပျံသန်းခြင်းနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာများကို ရှာဖွေခြင်းစသည့် အမျိုးမျိုးသောလှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းများသည် Star Wars စကြဝဠာရှိ ဆိုးရွားသောစွန့်စားခန်းများကိုတွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။