"Star Wars: Outlaws"ın tasarım ilhamı da tıpkı film gibi samuray temasından geliyor; röportaj oyun geliştirmenin perde arkasını ortaya çıkarıyor
Star Wars: Outlaws'ın kreatif direktörü Ghost of Tsushima ve Assassin's Creed: Odyssey'in oyunun gelişimini nasıl etkilediğini açıklıyor. Bu etkilerin Star Wars: Outlaws'ın açık dünya macerasını nasıl şekillendirdiğini öğrenmek için okumaya devam edin.
Yıldız Savaşları Galaktik Macerası: Kamera Arkası
"Ghost of Tsushima"dan ilham
Son yıllarda Disney'in "The Mandalorian" ve bu yılki "Ahsoka"nın popülaritesiyle Star Wars serisi güçlü bir geri dönüş yaptı ve oyun çalışmaları da hiç de kötü değil. Geçen yılki "Star Wars Jedi: Survivors"ın ardından bu yılki "Star Wars: Outlaws" kısa sürede pek çok hayran için merakla beklenen yapım haline geldi. GamesRadar'ın kreatif direktör Julian Gerighty ile yaptığı röportajda şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: "Star Wars: Outlaws"ı yaratırken en büyük ilham kaynağı bir samuray aksiyon oyunu olan "Ghost of Tsushima"ydı》.
Gerighty, Star Wars: Outlaws'a yönelik yaratıcı vizyonunun, oyuncuları dikkatle hazırlanmış bir dünyaya sürüklemeye odaklanması nedeniyle Ghost of Tsushima'dan büyük ölçüde etkilendiğini paylaştı. Tekrarlanan görevlere dayanan diğer oyunların aksine Ghost of Tsushima, oynanışa mükemmel uyum sağlayan hikaye, dünya ve karakterlerle saf ve tutarlı bir deneyim sunuyor. Bu yaklaşım, Gerighty'nin bu sürükleyici deneyimi Star Wars evreninde tekrarlama arzusuyla örtüşüyor ve oyuncuları çok çok uzak bir galakside kanun kaçağı olma fantezisine tamamen kaptırıyor.
Gerighty, Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimini Star Wars: Outlaws'taki kötü adamın yolculuğuna benzeterek kusursuz ve ilgi çekici bir anlatı yaratmanın önemini vurguluyor. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamıyorlar, gerçekten de bu evrende yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlamayı amaçlıyor.
“Assassin’s Creed: Odyssey”in etkisi
Gerighty, Assassin's Creed Odyssey'in özellikle RPG unsurları içeren geniş bir keşif ortamı yaratma konusunda oyununu nasıl etkilediğini samimi bir şekilde anlattı. Assassin's Creed: Odyssey'in keşfetmeyi ve merakı teşvik eden özgürlüğünü ve geniş dünyasını takdir ediyor. Bu takdir, Gerighty'nin eşit derecede geniş ve ilgi çekici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars: Outlaws'a da yansıdı.
Gerighty, Assassin's Creed: Odyssey ekibine doğrudan danışmanlık yapma ayrıcalığına sahipti ve bu onun için çok değerliydi. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve hareket mesafelerinin makul olduğundan emin olmak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleriyle ilgili tavsiye almak için sık sık onlara başvuruyor. Bu işbirliği, Star Wars: Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarını karşılarken Assassin's Creed: Odyssey'deki başarılı unsurları da birleştirmesine olanak tanıdı.
Assassin's Creed'e hayran olmasına rağmen Gerighty, Star Wars: Outlaws'ın daha basit, daha odaklı bir deneyim olmasını istediğini açıkça belirtti. 150 saati aşan bir yolculuğun değil, oyuncuların gerçekten tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir maceranın peşindeydi. Karar, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir oyun yaratma arzusundan kaynaklandı.
Oyuncuların "kanun dışı" fantezisini yaratın
Star Wars: Outlaws'ın arkasındaki geliştirme ekibi için Han Solo'nun somutlaştırdığı kötü adam arketipi, oyunun ana odağı haline geldi. Gerighty, merak ve fırsatlarla dolu bir galakside haydut olma kavramının, oyunun gelişiminin tüm yönlerini birleştiren yol gösterici ilke olduğunu açıklıyor.
Kanun dışı fanteziye bu odaklanma, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına olanak sağladı. Oyuncular bir tavernada sabacc oynamak, gezegende speeder kullanmak, uzayda bir uzay gemisi uçurmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli etkinliklere katılabilirler. Bu etkinlikler arasındaki kesintisiz geçişler, Star Wars evreninde kötü maceralar yaşama hissini artırmak için tasarlandı.