Inspirasi reka bentuk "Star Wars: Outlaws", sama seperti filem, juga datang daripada tema samurai - temu bual mendedahkan di sebalik tabir pembangunan permainan
Pengarah kreatif Star Wars: Outlaws mendedahkan cara Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed: Odyssey mempengaruhi perkembangan permainan. Teruskan membaca untuk mengetahui cara pengaruh ini membentuk pengembaraan dunia terbuka Star Wars: Outlaws.
Pengembaraan Galatik Star Wars: Di Sebalik Tabir
Inspirasi daripada "Ghost of Tsushima"
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan populariti "The Mandalorian" Disney dan "Ahsoka" tahun ini, siri Star Wars telah membuat kemunculan semula yang kukuh, dan karya permainannya tidak kalah. Berikutan "Star Wars Jedi: Survivors" tahun lepas, "Star Wars: Outlaws" tahun ini dengan cepat menjadi tayangan yang dinanti-nantikan oleh ramai peminat. Dalam temu bual GamesRadar dengan pengarah kreatif Julian Gerighty, dia mendedahkan fakta yang mengejutkan: Sumber inspirasi terbesarnya untuk mencipta "Star Wars: Outlaws" ialah permainan aksi samurai - "Ghost of Tsushima" 》.
Gerighty berkongsi bahawa visi kreatifnya untuk Star Wars: Outlaws banyak dipengaruhi oleh Ghost of Tsushima kerana tumpuannya untuk melibatkan pemain dalam dunia yang direka dengan teliti. Tidak seperti permainan lain yang bergantung pada tugasan berulang, Ghost of Tsushima menawarkan pengalaman yang tulen dan koheren, dengan cerita, dunia dan watak sesuai dengan sempurna ke dalam permainan. Pendekatan ini bertepatan dengan hasrat Gerighty untuk meniru pengalaman mengasyikkan ini dalam alam semesta Star Wars, menyelami pemain sepenuhnya dalam fantasi menjadi penjahat di galaksi yang jauh, jauh.
Dengan menganalogikan pengalaman samurai dalam Ghost of Tsushima dengan perjalanan penjahat dalam Star Wars: Outlaws, Gerighty menyerlahkan kepentingan mencipta naratif yang lancar dan menarik. Visi ini bertujuan untuk memastikan pemain berasa seperti mereka benar-benar hidup dalam alam semesta Star Wars dan bukan hanya bermain set permainan di dalamnya.
Pengaruh "Assassin's Creed: Odyssey"
Gerighty secara terus terang membincangkan cara Assassin's Creed Odyssey mempengaruhi permainannya, terutamanya dalam mewujudkan persekitaran penerokaan yang luas dengan elemen RPG. Dia menghargai kebebasan dan dunia luas Assassin's Creed: Odyssey, yang menggalakkan penerokaan dan rasa ingin tahu. Penghargaan ini diterjemahkan ke dalam Star Wars: Outlaws, di mana Gerighty berusaha untuk mencipta dunia yang sama luas dan menarik.
Gerighty mempunyai keistimewaan untuk berunding secara langsung dengan pasukan Assassin's Creed: Odyssey, yang tidak ternilai baginya. Dia sering berpaling kepada mereka untuk mendapatkan nasihat tentang pelbagai aspek pembangunan permainan, seperti mengurus saiz dunia permainan dan memastikan jarak pergerakan adalah munasabah. Kerjasama ini membolehkannya menggabungkan elemen yang berjaya daripada Assassin's Creed: Odyssey sambil memenuhi keperluan unik Star Wars: Outlaws.
Sementara dia mengagumi Assassin's Creed, Gerighty menjelaskan bahawa dia mahu Star Wars: Outlaws menjadi pengalaman yang lebih ramping dan lebih fokus. Dia mengejar pengembaraan berasaskan naratif yang sebenarnya boleh diselesaikan oleh pemain, bukan perjalanan yang memakan masa lebih 150 jam. Keputusan itu berpunca daripada keinginannya untuk mencipta permainan yang mudah diakses dan menarik yang memastikan pemain kekal terlibat dari awal hingga akhir.
Cipta fantasi "penjahat" pemain
Bagi pasukan pembangunan di belakang Star Wars: Outlaws, arketaip penjahat yang dijelmakan oleh Han Solo menjadi tumpuan utama permainan. Gerighty menjelaskan bahawa konsep menjadi penyangak dalam galaksi yang penuh dengan keajaiban dan peluang adalah prinsip panduan yang menyatukan semua aspek pembangunan permainan.
Fokus pada fantasi penjenayah ini membolehkan pasukan mencipta pengalaman yang luas dan mengasyikkan. Pemain boleh mengambil bahagian dalam pelbagai aktiviti seperti bermain sabacc di kedai minuman, memandu pemandu laju merentasi planet ini, menerbangkan kapal angkasa melalui angkasa dan meneroka dunia yang berbeza. Peralihan lancar antara aktiviti ini direka untuk meningkatkan perasaan mengalami pengembaraan jahat di alam semesta Star Wars.