Ang inspirasyon ng disenyo ng "Star Wars: Outlaws", tulad ng pelikula, ay nagmula rin sa tema ng samurai - ang panayam ay nagpapakita ng mga behind-the-scenes ng pagbuo ng laro
Ipinahayag ng creative director ng Star Wars: Outlaws kung paano naimpluwensyahan ng Ghost of Tsushima at Assassin's Creed: Odyssey ang pagbuo ng laro. Magbasa para matutunan kung paano hinubog ng mga impluwensyang ito ang open-world adventure ng Star Wars: Outlaws.
Star Wars Galactic Adventure: Behind the Scenes
Inspirasyon mula sa "Ghost of Tsushima"
Sa mga nakalipas na taon, sa kasikatan ng "The Mandalorian" ng Disney at ng "Ahsoka" ngayong taon, ang serye ng Star Wars ay gumawa ng malakas na pagbabalik, at ang mga larong gawa nito ay hindi mababa. Kasunod ng "Star Wars Jedi: Survivors" noong nakaraang taon, ang "Star Wars: Outlaws" ngayong taon ay mabilis na naging pinaka-inaasahang pagpapalabas para sa maraming tagahanga. Sa isang panayam ng GamesRadar kay creative director Julian Gerighty, inihayag niya ang isang nakakagulat na katotohanan: Ang kanyang pinakamalaking pinagmumulan ng inspirasyon sa paglikha ng "Star Wars: Outlaws" ay isang samurai action game - "Ghost of Tsushima" 》.
Ibinahagi ni Gerighty na ang kanyang malikhaing pananaw para sa Star Wars: Outlaws ay naimpluwensyahan ng Ghost of Tsushima dahil sa pagtutok nito sa paglubog ng mga manlalaro sa isang maingat na ginawang mundo. Hindi tulad ng iba pang mga laro na umaasa sa mga paulit-ulit na gawain, nag-aalok ang Ghost of Tsushima ng dalisay at magkakaugnay na karanasan, kung saan ang kuwento, mundo, at mga karakter ay akmang akma sa gameplay. Ang diskarte na ito ay kasabay ng pagnanais ni Gerighty na gayahin ang nakaka-engganyong karanasang ito sa uniberso ng Star Wars, na ganap na ilulubog ang mga manlalaro sa pantasya ng pagiging isang outlaw sa isang kalawakan na malayo, malayo.
Sa pamamagitan ng pagkakatulad ng karanasan sa samurai sa Ghost of Tsushima sa paglalakbay ng kontrabida sa Star Wars: Outlaws, binibigyang-diin ni Gerighty ang kahalagahan ng paglikha ng maayos at nakakaengganyong salaysay. Ang pananaw na ito ay naglalayong tiyakin na ang mga manlalaro ay nararamdaman na sila ay tunay na naninirahan sa Star Wars universe at hindi lamang naglalaro ng isang laro na nasa loob nito.
Ang impluwensya ng “Assassin’s Creed: Odyssey”
Matapat na tinalakay ni Gerighty kung paano naimpluwensyahan ng Assassin's Creed Odyssey ang kanyang laro, lalo na sa paglikha ng malawak na kapaligiran sa paggalugad na may mga elemento ng RPG. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at malawak na mundo ng Assassin's Creed: Odyssey, na naghihikayat sa paggalugad at pag-usisa. Ang pagpapahalagang ito ay isinalin sa Star Wars: Outlaws, kung saan hinangad ni Gerighty na lumikha ng isang mundo na parehong malawak at nakakaengganyo.
Nagkaroon ng pribilehiyo si Gerighty na direktang kumonsulta sa Assassin's Creed: Odyssey team, na napakahalaga sa kanya. Madalas siyang bumaling sa kanila para sa payo sa iba't ibang aspeto ng pagbuo ng laro, tulad ng pamamahala sa laki ng mundo ng laro at pagtiyak na makatwiran ang mga distansya ng paggalaw. Ang pakikipagtulungang ito ay nagpapahintulot sa kanya na isama ang mga matagumpay na elemento mula sa Assassin's Creed: Odyssey habang natutugunan ang mga natatanging pangangailangan ng Star Wars: Outlaws.
Habang hinahangaan niya ang Assassin's Creed, nilinaw ni Gerighty na gusto niya ang Star Wars: Outlaws na maging mas payat, mas nakatuong karanasan. Siya ay pagkatapos ng isang narrative-driven na pakikipagsapalaran na maaaring kumpletuhin ng mga manlalaro, hindi isang paglalakbay na umaabot ng higit sa 150 oras. Ang desisyon ay nagmula sa kanyang pagnanais na lumikha ng isang naa-access at nakakaengganyo na laro na nagsisiguro na ang mga manlalaro ay mananatiling nakatuon mula simula hanggang matapos.
Gumawa ng pantasya ng "outlaw" ng mga manlalaro
Para sa development team sa likod ng Star Wars: Outlaws, ang villain archetype na kinatawan ni Han Solo ang naging sentrong pokus ng laro. Ipinaliwanag ni Gerighty na ang konsepto ng pagiging isang rogue sa isang kalawakan na puno ng kababalaghan at pagkakataon ay ang gabay na prinsipyo na pinag-iisa ang lahat ng aspeto ng pag-unlad ng laro.
Ang pagtutok na ito sa outlaw fantasy ay nagbigay-daan sa team na lumikha ng isang karanasan na parehong malawak at nakaka-engganyo. Maaaring lumahok ang mga manlalaro sa iba't ibang aktibidad tulad ng paglalaro ng sabacc sa isang tavern, pagmamaneho ng speeder sa buong planeta, paglipad ng spaceship sa kalawakan, at paggalugad ng iba't ibang mundo. Dinisenyo ang mga tuluy-tuloy na transition sa pagitan ng mga aktibidad na ito para mapahusay ang pakiramdam ng nakakaranas ng mga kontrabida na pakikipagsapalaran sa Star Wars universe.