Die Designinspiration von „Star Wars: Outlaws“ stammt, genau wie der Film, ebenfalls vom Samurai-Thema – Interview enthüllt einen Blick hinter die Kulissen der Spieleentwicklung
Der Creative Director von Star Wars: Outlaws verrät, wie Ghost of Tsushima und Assassin's Creed: Odyssey die Entwicklung des Spiels beeinflusst haben. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie diese Einflüsse das Open-World-Abenteuer von Star Wars: Outlaws geprägt haben.
Star Wars Galactic Adventure: Hinter den Kulissen
Inspiration von „Ghost of Tsushima“
In den letzten Jahren erlebte die Star Wars-Serie mit der Popularität von Disneys „The Mandalorian“ und dem diesjährigen „Ahsoka“ ein starkes Comeback, und ihre Spielfunktionen sind nicht minderwertig. Nach „Star Wars Jedi: Survivors“ im letzten Jahr wurde „Star Wars: Outlaws“ in diesem Jahr für viele Fans schnell zur mit Spannung erwarteten Veröffentlichung. In einem GamesRadar-Interview mit Creative Director Julian Gerighty enthüllte er eine überraschende Tatsache: Seine größte Inspirationsquelle für die Entwicklung von „Star Wars: Outlaws“ war ein Samurai-Actionspiel – „Ghost of Tsushima“.
Gerighty teilte mit, dass seine kreative Vision für Star Wars: Outlaws stark von Ghost of Tsushima beeinflusst wurde, da der Fokus darauf lag, Spieler in eine sorgfältig gestaltete Welt einzutauchen. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die auf sich wiederholenden Aufgaben basieren, bietet Ghost of Tsushima ein reines und zusammenhängendes Erlebnis, bei dem die Geschichte, die Welt und die Charaktere perfekt in das Gameplay passen. Dieser Ansatz deckt sich mit Gerightys Wunsch, dieses immersive Erlebnis im Star Wars-Universum zu reproduzieren und die Spieler vollständig in die Fantasie eintauchen zu lassen, ein Gesetzloser in einer weit, weit entfernten Galaxie zu sein.
Indem Gerighty das Samurai-Erlebnis in Ghost of Tsushima mit der Reise des Bösewichts in Star Wars: Outlaws vergleicht, unterstreicht er, wie wichtig es ist, eine nahtlose und fesselnde Erzählung zu schaffen. Diese Vision soll sicherstellen, dass Spieler das Gefühl haben, wirklich im Star Wars-Universum zu leben und nicht nur ein darin angesiedeltes Spiel zu spielen.
Der Einfluss von „Assassin’s Creed: Odyssey“
Gerighty diskutierte offen darüber, wie Assassin's Creed Odyssey sein Spiel beeinflusste, insbesondere durch die Schaffung einer riesigen Erkundungsumgebung mit RPG-Elementen. Er schätzt die Freiheit und die weite Welt von Assassin's Creed: Odyssey, die zum Erkunden und zur Neugier anregt. Diese Wertschätzung spiegelte sich in „Star Wars: Outlaws“ wider, wo Gerighty versuchte, eine Welt zu erschaffen, die gleichermaßen riesig und fesselnd war.
Gerighty hatte das Privileg, sich direkt mit dem Assassin's Creed: Odyssey-Team beraten zu dürfen, was für ihn von unschätzbarem Wert war. Er wendet sich oft an sie, um Ratschläge zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung zu erhalten, beispielsweise zur Verwaltung der Größe der Spielwelt und zur Sicherstellung, dass die Bewegungsentfernungen angemessen sind. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es ihm, erfolgreiche Elemente aus Assassin's Creed: Odyssey zu integrieren und gleichzeitig die einzigartigen Anforderungen von Star Wars: Outlaws zu erfüllen.
Obwohl er Assassin's Creed bewundert, machte Gerighty deutlich, dass er Star Wars: Outlaws schlanker und fokussierter gestalten wollte. Er war auf der Suche nach einem narrativen Abenteuer, das die Spieler tatsächlich abschließen können, und nicht nach einer Reise, die sich über 150 Stunden erstreckt. Die Entscheidung resultierte aus seinem Wunsch, ein zugängliches und fesselndes Spiel zu entwickeln, das sicherstellt, dass die Spieler von Anfang bis Ende engagiert bleiben.
Erwecken Sie die „Outlaw“-Fantasie der Spieler
Für das Entwicklerteam hinter Star Wars: Outlaws wurde der von Han Solo verkörperte Bösewicht-Archetyp zum zentralen Fokus des Spiels. Gerighty erklärt, dass das Konzept, ein Schurke in einer Galaxie voller Wunder und Möglichkeiten zu sein, das Leitprinzip ist, das alle Aspekte der Spielentwicklung vereint.
Dieser Fokus auf Outlaw-Fantasie ermöglichte es dem Team, ein Erlebnis zu schaffen, das sowohl umfangreich als auch immersiv ist. Spieler können an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen, wie zum Beispiel Sabacc in einer Taverne spielen, mit einem Speeder um den Planeten fahren, ein Raumschiff durch den Weltraum fliegen und verschiedene Welten erkunden. Nahtlose Übergänge zwischen diesen Aktivitäten sollen das Gefühl verstärken, schurkische Abenteuer im Star Wars-Universum zu erleben.