Вдохновением для дизайна «Звёздных войн: Преступники», как и самого фильма, также послужила самурайская тема — интервью раскрывает закулисье разработки игры
Креативный директор Star Wars: Outlaws рассказывает, как Ghost of Tsushima и Assassin's Creed: Odyssey повлияли на разработку игры. Читайте дальше, чтобы узнать, как эти влияния сформировали приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.
Звёздные войны: Галактические приключения: За кулисами
Вдохновение из «Призрака Цусимы»
В последние годы, благодаря популярности диснеевского «Мандалорца» и вышедшего в этом году «Асоки», серия «Звездные войны» резко вернулась, и ее игровые произведения не уступают. Вслед за прошлогодней «Звездные войны: Джедаи: Выжившие» «Звездные войны: Преступники» этого года быстро стали долгожданным релизом для многих фанатов. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Герайти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для создания «Звездных войн: Преступники» была самурайская игра в жанре экшен — «Призрак Цусимы»》.
Герайти рассказал, что на его творческое видение Star Wars: Outlaws сильно повлияла Ghost of Tsushima, поскольку игра была ориентирована на погружение игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход совпадает с желанием Герити воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», полностью погружая игроков в фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.
Проводя аналогию самурайского опыта в «Призраке Цусимы» с путешествием злодея в «Звездных войнах: Преступники», Герити подчеркивает важность создания цельного и увлекательного повествования. Это видение направлено на то, чтобы игроки почувствовали, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.
Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»
Герити откровенно рассказал, как Assassin's Creed Odyssey повлияла на его игру, особенно в создании обширной исследовательской среды с элементами ролевой игры. Он ценит свободу и огромный мир Assassin's Creed: Odyssey, который поощряет исследования и любопытство. Эта оценка отразилась на «Звездных войнах: Преступники», где Герити стремился создать столь же огромный и увлекательный мир.
Герити имел честь напрямую консультироваться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что имело для него неоценимое значение. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний перемещения. Это сотрудничество позволило ему объединить успешные элементы Assassin's Creed: Odyssey и одновременно удовлетворить уникальные потребности Star Wars: Outlaws.
Хотя он восхищается Assassin's Creed, Герити ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более компактной и целенаправленной игрой. Он стремился к приключению, основанному на повествовании, которое игроки действительно могли пройти, а не к путешествию, растянувшемуся на более чем 150 часов. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.
Создайте фантазию игроков о «преступниках»
Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws архетип злодея, воплощенный Ханом Соло, стал центральным элементом игры. Герити объясняет, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, является руководящим принципом, объединяющим все аспекты разработки игры.
Такой акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в таверне, катание на спидере по планете, полет на космическом корабле в космосе и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение злодейских приключений во вселенной «Звездных войн».