La inspiración del diseño de "Star Wars: Outlaws", al igual que la película, también proviene del tema samurái: la entrevista revela el detrás de escena del desarrollo del juego
El director creativo de Star Wars: Outlaws revela cómo Ghost of Tsushima y Assassin's Creed: Odyssey influyeron en el desarrollo del juego. Continúe leyendo para saber cómo estas influencias dieron forma a la aventura de mundo abierto de Star Wars: Outlaws.
Aventura Galáctica de Star Wars: Detrás de escena
Inspiración de "Ghost of Tsushima"
En los últimos años, con la popularidad de "The Mandalorian" de Disney y "Ahsoka" de este año, la serie Star Wars ha regresado con fuerza y su juego no es inferior. Después de "Star Wars Jedi: Survivors" del año pasado, "Star Wars: Outlaws" de este año se convirtió rápidamente en el lanzamiento tan esperado por muchos fanáticos. En una entrevista de GamesRadar con el director creativo Julian Gerighty, reveló un hecho sorprendente: su mayor fuente de inspiración para crear "Star Wars: Outlaws" fue un juego de acción de samuráis: "Ghost of Tsushima" 》.
Gerighty compartió que su visión creativa para Star Wars: Outlaws estuvo fuertemente influenciada por Ghost of Tsushima debido a su enfoque en sumergir a los jugadores en un mundo cuidadosamente diseñado. A diferencia de otros juegos que se basan en tareas repetitivas, Ghost of Tsushima ofrece una experiencia pura y coherente, en la que la historia, el mundo y los personajes encajan perfectamente en el juego. Este enfoque coincide con el deseo de Gerighty de replicar esta experiencia inmersiva en el universo de Star Wars, sumergiendo por completo a los jugadores en la fantasía de ser un forajido en una galaxia muy, muy lejana.
Al comparar la experiencia samurái en Ghost of Tsushima con el viaje del villano en Star Wars: Outlaws, Gerighty destaca la importancia de crear una narrativa fluida y atractiva. Esta visión tiene como objetivo garantizar que los jugadores sientan que realmente están viviendo en el universo de Star Wars y no simplemente jugando un juego ambientado en él.
La influencia de “Assassin's Creed: Odyssey”
Gerighty habló con franqueza sobre cómo Assassin's Creed Odyssey influyó en su juego, especialmente en la creación de un vasto entorno de exploración con elementos de rol. Aprecia la libertad y el vasto mundo de Assassin's Creed: Odyssey, que fomenta la exploración y la curiosidad. Esta apreciación se tradujo en Star Wars: Outlaws, donde Gerighty buscó crear un mundo que fuera igualmente vasto y atractivo.
Gerighty tuvo el privilegio de consultar directamente con el equipo de Assassin's Creed: Odyssey, lo cual fue invaluable para él. A menudo recurre a ellos en busca de consejos sobre diversos aspectos del desarrollo de juegos, como gestionar el tamaño del mundo del juego y asegurarse de que las distancias de movimiento sean razonables. Esta colaboración le permitió incorporar elementos exitosos de Assassin's Creed: Odyssey y al mismo tiempo satisfacer las necesidades únicas de Star Wars: Outlaws.
Si bien admira Assassin's Creed, Gerighty dejó en claro que quería que Star Wars: Outlaws fuera una experiencia más sencilla y centrada. Buscaba una aventura narrativa que los jugadores pudieran completar, no un viaje que durara más de 150 horas. La decisión surgió de su deseo de crear un juego accesible y atractivo que garantice que los jugadores permanezcan interesados de principio a fin.
Crea la fantasía de "fuera de la ley" de los jugadores
Para el equipo de desarrollo detrás de Star Wars: Outlaws, el arquetipo de villano encarnado por Han Solo se convirtió en el foco central del juego. Gerighty explica que el concepto de ser un pícaro en una galaxia llena de maravillas y oportunidades es el principio rector que unifica todos los aspectos del desarrollo del juego.
Este enfoque en la fantasía fuera de la ley permitió al equipo crear una experiencia que es a la vez vasta e inmersiva. Los jugadores pueden participar en diversas actividades, como jugar sabacc en una taberna, conducir un deslizador por el planeta, volar una nave espacial por el espacio y explorar diferentes mundos. Las transiciones fluidas entre estas actividades están diseñadas para mejorar la sensación de experimentar aventuras malvadas en el universo de Star Wars.