A inspiração do design de "Star Wars: Outlaws", assim como o filme, também vem do tema samurai - entrevista revela os bastidores do desenvolvimento do jogo
O diretor criativo de Star Wars: Outlaws revela como Ghost of Tsushima e Assassin's Creed: Odyssey influenciaram o desenvolvimento do jogo. Continue lendo para saber como essas influências moldaram a aventura de mundo aberto de Star Wars: Outlaws.
Aventura galáctica de Star Wars: nos bastidores
Inspiração de "Fantasma de Tsushima"
Nos últimos anos, com a popularidade de "The Mandalorian" da Disney e "Ahsoka" deste ano, a série Star Wars fez um retorno forte e seus jogos não são inferiores. Após “Star Wars Jedi: Survivors” do ano passado, “Star Wars: Outlaws” deste ano rapidamente se tornou o lançamento muito esperado por muitos fãs. Em uma entrevista da GamesRadar com o diretor criativo Julian Gerighty, ele revelou um fato surpreendente: sua maior fonte de inspiração para a criação de “Star Wars: Outlaws” foi um jogo de ação de samurai – “Ghost of Tsushima”》.
Gerighty compartilhou que sua visão criativa para Star Wars: Outlaws foi fortemente influenciada por Ghost of Tsushima devido ao seu foco na imersão dos jogadores em um mundo cuidadosamente elaborado. Ao contrário de outros jogos que dependem de tarefas repetitivas, Ghost of Tsushima oferece uma experiência pura e coerente, com a história, o mundo e os personagens se encaixando perfeitamente na jogabilidade. Esta abordagem coincide com o desejo de Gerighty de replicar esta experiência imersiva no universo Star Wars, mergulhando totalmente os jogadores na fantasia de ser um fora-da-lei numa galáxia muito, muito distante.
Ao fazer uma analogia entre a experiência do samurai em Ghost of Tsushima e a jornada do vilão em Star Wars: Outlaws, Gerighty destaca a importância de criar uma narrativa contínua e envolvente. Essa visão visa garantir que os jogadores sintam que estão realmente vivendo no universo Star Wars e não apenas jogando um jogo ambientado nele.
A influência de “Assassin’s Creed: Odyssey”
Gerighty discutiu abertamente como Assassin's Creed Odyssey influenciou seu jogo, especialmente na criação de um vasto ambiente de exploração com elementos de RPG. Ele aprecia a liberdade e o vasto mundo de Assassin's Creed: Odyssey, que incentiva a exploração e a curiosidade. Essa apreciação se traduziu em Star Wars: Outlaws, onde Gerighty procurou criar um mundo que fosse igualmente vasto e envolvente.
Gerighty teve o privilégio de consultar diretamente a equipe de Assassin's Creed: Odyssey, o que foi inestimável para ele. Ele frequentemente recorre a eles para obter conselhos sobre vários aspectos do desenvolvimento de jogos, como gerenciar o tamanho do mundo do jogo e garantir que as distâncias de movimento sejam razoáveis. Esta colaboração permitiu-lhe incorporar elementos de sucesso de Assassin's Creed: Odyssey, ao mesmo tempo que atendia às necessidades únicas de Star Wars: Outlaws.
Embora admire Assassin's Creed, Gerighty deixou claro que queria que Star Wars: Outlaws fosse uma experiência mais enxuta e focada. Ele estava atrás de uma aventura baseada em narrativa que os jogadores pudessem realmente completar, não uma jornada que se estendesse por mais de 150 horas. A decisão surgiu do seu desejo de criar um jogo acessível e envolvente que garantisse que os jogadores permanecessem envolvidos do início ao fim.
Crie a fantasia “fora da lei” dos jogadores
Para a equipe de desenvolvimento por trás de Star Wars: Outlaws, o arquétipo do vilão personificado por Han Solo se tornou o foco central do jogo. Gerighty explica que o conceito de ser um ladino em uma galáxia cheia de maravilhas e oportunidades é o princípio orientador que unifica todos os aspectos do desenvolvimento do jogo.
Esse foco na fantasia fora da lei permitiu que a equipe criasse uma experiência vasta e envolvente. Os jogadores podem participar de diversas atividades, como jogar sabacc em uma taverna, dirigir um speeder pelo planeta, pilotar uma nave espacial pelo espaço e explorar mundos diferentes. Transições perfeitas entre essas atividades são projetadas para aumentar a sensação de vivenciar aventuras de vilões no universo Star Wars.