"স্টার ওয়ার্স: আউটলজ" এর ডিজাইন অনুপ্রেরণা মুভির মতই, সামুরাই থিম থেকেও এসেছে - ইন্টারভিউ গেম ডেভেলপমেন্টের নেপথ্যের দৃশ্য প্রকাশ করে
স্টার ওয়ার্স-এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর: আউটলজ প্রকাশ করে যে কীভাবে ঘোস্ট অফ সুশিমা এবং অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি গেমটির বিকাশকে প্রভাবিত করেছিল৷ এই প্রভাবগুলি কীভাবে Star Wars: Outlaws-এর উন্মুক্ত-বিশ্বের অ্যাডভেঞ্চারকে আকার দিয়েছে তা জানতে পড়ুন।
স্টার ওয়ার্স গ্যালাকটিক অ্যাডভেঞ্চার: পর্দার আড়ালে
"ঘোস্ট অফ সুশিমা" থেকে অনুপ্রেরণা
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, ডিজনির "দ্য ম্যান্ডালোরিয়ান" এবং এই বছরের "আহসোকা" এর জনপ্রিয়তার সাথে, স্টার ওয়ার্স সিরিজটি একটি শক্তিশালী প্রত্যাবর্তন করেছে এবং এর গেমের কাজগুলি কম নয়। গত বছরের "স্টার ওয়ারস জেডি: সারভাইভারস" অনুসরণ করে, এই বছরের "স্টার ওয়ারস: আউটলজ" দ্রুত অনেক ভক্তদের কাছে বহুল প্রত্যাশিত রিলিজ হয়ে উঠেছে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গেরাইটির সাথে একটি গেমরাডার সাক্ষাত্কারে, তিনি একটি আশ্চর্যজনক তথ্য প্রকাশ করেছিলেন: "স্টার ওয়ারস: আউটলজ" তৈরি করার জন্য তার অনুপ্রেরণার সবচেয়ে বড় উত্স ছিল একটি সামুরাই অ্যাকশন গেম - "ঘোস্ট অফ সুশিমা" 》।
Gerighty শেয়ার করেছেন যে Star Wars-এর জন্য তার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি: Outlaws একটি সাবধানে তৈরি বিশ্বে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করার উপর মনোযোগ দেওয়ার কারণে Ghost of Tsushima দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত হয়েছিল। পুনরাবৃত্তিমূলক কাজের উপর নির্ভর করে এমন অন্যান্য গেমের বিপরীতে, ঘোস্ট অফ সুশিমা একটি বিশুদ্ধ এবং সুসঙ্গত অভিজ্ঞতা প্রদান করে, যেখানে গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি গেমপ্লেতে পুরোপুরি ফিট করে। এই পদ্ধতিটি স্টার ওয়ার্স মহাবিশ্বে এই নিমজ্জিত অভিজ্ঞতার প্রতিলিপি করার জন্য গেরাইটির ইচ্ছার সাথে মিলে যায়, খেলোয়াড়দেরকে সম্পূর্ণরূপে নিমজ্জিত করে একটি গ্যালাক্সিতে বহিরাগত হওয়ার কল্পনায়, অনেক দূরে।
Ghost of Tsushima-এ সামুরাই অভিজ্ঞতাকে স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এ ভিলেনের যাত্রার সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ করে, গেরাটি একটি নির্বিঘ্ন এবং আকর্ষক আখ্যান তৈরি করার গুরুত্ব তুলে ধরে। এই দৃষ্টিভঙ্গির লক্ষ্য হল খেলোয়াড়রা যেন মনে করে যে তারা সত্যিই স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে বাস করছে এবং এর মধ্যে শুধুমাত্র একটি গেম খেলছে না।
"অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি" এর প্রভাব
Gerighty খোলাখুলিভাবে আলোচনা করেছেন যে কিভাবে Assassin's Creed Odyssey তার খেলাকে প্রভাবিত করেছে, বিশেষ করে RPG উপাদানের সাথে একটি বিশাল অন্বেষণের পরিবেশ তৈরি করার ক্ষেত্রে। তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিডের স্বাধীনতা এবং বিশাল বিশ্বের প্রশংসা করেন: ওডিসি, যা অন্বেষণ এবং কৌতূহলকে উত্সাহিত করে। এই প্রশংসাটি স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এ অনুবাদ করা হয়েছে, যেখানে গেরাইটি এমন একটি বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা সমানভাবে বিশাল এবং আকর্ষক ছিল।
জেরাইটি অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি দলের সাথে সরাসরি পরামর্শ করার বিশেষাধিকার পেয়েছিলেন, যা তার কাছে অমূল্য ছিল। তিনি প্রায়শই গেমের বিকাশের বিভিন্ন দিকের পরামর্শের জন্য তাদের কাছে ফিরে যান, যেমন গেমের বিশ্বের আকার পরিচালনা করা এবং চলাচলের দূরত্ব যুক্তিসঙ্গত কিনা তা নিশ্চিত করা। এই সহযোগিতা তাকে স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এর অনন্য চাহিদা মেটানোর সময় অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি থেকে সফল উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়।
যদিও তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিডের প্রশংসা করেন, গেরাইটি স্পষ্ট করে বলেছিলেন যে তিনি চান Star Wars: Outlaws একটি ক্ষীণ, আরও মনোযোগী অভিজ্ঞতা। তিনি একটি আখ্যান-চালিত অ্যাডভেঞ্চারের পরে ছিলেন যা খেলোয়াড়রা আসলে সম্পূর্ণ করতে পারে, 150 ঘন্টার বেশি প্রসারিত যাত্রা নয়। সিদ্ধান্তটি একটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আকর্ষক গেম তৈরি করার ইচ্ছা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যা খেলোয়াড়দের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিযুক্ত থাকতে নিশ্চিত করে।
খেলোয়াড়দের "বহিরাগত" ফ্যান্টাসি তৈরি করুন
Star Wars: Outlaws-এর পিছনে থাকা ডেভেলপমেন্ট টিমের জন্য, হ্যান সোলো দ্বারা মূর্ত ভিলেন আর্কিটাইপ গেমের কেন্দ্রবিন্দু হয়ে উঠেছে। গেরাটি ব্যাখ্যা করেছেন যে বিস্ময় এবং সুযোগে ভরা গ্যালাক্সিতে দুর্বৃত্ত হওয়ার ধারণাটি হল গাইড নীতি যা গেমের বিকাশের সমস্ত দিককে একীভূত করে।
অবৈধ কল্পনার উপর এই ফোকাস টিমকে এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দেয় যা বিশাল এবং নিমগ্ন। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে অংশগ্রহণ করতে পারে যেমন একটি সরাইখানায় সাবাক বাজানো, গ্রহ জুড়ে দ্রুত গতিতে গাড়ি চালানো, মহাকাশের মধ্য দিয়ে একটি স্পেসশিপ ওড়ানো এবং বিভিন্ন বিশ্ব অন্বেষণ করা। এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে নিরবচ্ছিন্ন রূপান্তরগুলি স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে ভিলেনাস অ্যাডভেঞ্চার অনুভব করার অনুভূতি বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।