Thuis Nieuws Star Wars Outlaws eert Samurai-roots

Star Wars Outlaws eert Samurai-roots

Auteur : Sophia Jan 22,2025

De ontwerpinspiratie van "Star Wars: Outlaws" komt, net als de film, ook voort uit het samurai-thema - het interview onthult een kijkje achter de schermen van de game-ontwikkeling

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

De creatief directeur van Star Wars: Outlaws onthult hoe Ghost of Tsushima en Assassin's Creed: Odyssey de ontwikkeling van de game hebben beïnvloed. Lees verder om te ontdekken hoe deze invloeden het openwereldavontuur van Star Wars: Outlaws hebben gevormd.

Galactisch Star Wars-avontuur: achter de schermen

Inspiratie uit "Geest van Tsushima"

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsDe afgelopen jaren, met de populariteit van Disney's "The Mandalorian" en "Ahsoka" van dit jaar, heeft de Star Wars-serie een sterke comeback gemaakt, en het spelwerk is niet minderwaardig. Na "Star Wars Jedi: Survivors" van vorig jaar, werd "Star Wars: Outlaws" dit jaar al snel de langverwachte release voor veel fans. In een GameMe-interview met creatief directeur Julian Gerighty onthulde hij een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor het maken van "Star Wars: Outlaws" was een samurai-actiespel - "Ghost of Tsushima" 》.

Gerighty vertelde dat zijn creatieve visie voor Star Wars: Outlaws sterk werd beïnvloed door Ghost of Tsushima vanwege de focus op het onderdompelen van spelers in een zorgvuldig ontworpen wereld. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve taken, biedt Ghost of Tsushima een pure en samenhangende ervaring, waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect in de gameplay passen. Deze aanpak valt samen met Gerighty's wens om deze meeslepende ervaring na te bootsen in het Star Wars-universum, waarbij spelers volledig worden ondergedompeld in de fantasie een outlaw te zijn in een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan.

Door de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima te vergelijken met de reis van de slechterik in Star Wars: Outlaws, benadrukt Gerighty het belang van het creëren van een naadloos en boeiend verhaal. Deze visie heeft tot doel ervoor te zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven en niet alleen maar een spel spelen dat zich daarin afspeelt.

De invloed van “Assassin’s Creed: Odyssey”

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsGerighty besprak openhartig hoe Assassin's Creed Odyssey zijn spel beïnvloedde, vooral door het creëren van een enorme verkenningsomgeving met RPG-elementen. Hij waardeert de vrijheid en de uitgestrekte wereld van Assassin's Creed: Odyssey, die verkenning en nieuwsgierigheid aanmoedigt. Deze waardering vertaalde zich in Star Wars: Outlaws, waarin Gerighty een wereld probeerde te creëren die net zo groot en boeiend was.

Gerighty had het voorrecht om rechtstreeks met het Assassin's Creed: Odyssey-team te overleggen, wat voor hem van onschatbare waarde was. Hij wendt zich vaak tot hen voor advies over verschillende aspecten van de game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de bewegingsafstanden redelijk zijn. Door deze samenwerking kon hij succesvolle elementen uit Assassin's Creed: Odyssey integreren en tegelijkertijd voldoen aan de unieke behoeften van Star Wars: Outlaws.

Hoewel hij Assassin's Creed bewondert, maakte Gerighty duidelijk dat hij wilde dat Star Wars: Outlaws een slankere, meer gerichte ervaring zou worden. Hij was op zoek naar een verhaalgedreven avontuur dat spelers daadwerkelijk konden voltooien, en niet naar een reis van meer dan 150 uur. De beslissing kwam voort uit zijn wens om een ​​toegankelijke en boeiende game te creëren die ervoor zorgt dat spelers van begin tot eind betrokken blijven.

Creëer de 'outlaw'-fantasie van spelers

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsVoor het ontwikkelingsteam achter Star Wars: Outlaws werd het archetype van de slechterik, belichaamd door Han Solo, de centrale focus van de game. Gerighty legt uit dat het concept van een schurk in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het leidende principe is dat alle aspecten van de ontwikkeling van het spel verenigt.

Dankzij deze focus op outlaw-fantasie kon het team een ​​ervaring creëren die zowel enorm als meeslepend is. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, zoals sabacc spelen in een taverne, een speeder over de planeet besturen, een ruimteschip door de ruimte vliegen en verschillende werelden verkennen. Naadloze overgangen tussen deze activiteiten zijn ontworpen om het gevoel van gemene avonturen in het Star Wars-universum te versterken.

Laatste artikelen Meer
  • Hidden In My Paradise is een aankomend zoek-en-vind-spel met fotografieprojecten

    "Hidden in My Paradise", een prachtig nieuw spel met verborgen voorwerpen, wordt op 9 oktober 2024 gelanceerd op meerdere platforms, waaronder Android, Nintendo Switch, Steam (pc en Mac) en iOS. Deze charmante titel, ontwikkeld door Ogre Pixel en uitgegeven door Crunchyroll, belooft een ontspannend avontuur. Is

    Jan 23,2025
  • Call of Duty: Black Ops 6-spelers waarschuwen voor een nieuwe 'Pay To Lose'-blauwdruk

    Call of Duty: Black Ops 6-spelers dringen erop aan voorzichtig te zijn met het kopen van de IDEAD-bundel vanwege overmatig afleidende visuele effecten die het spel belemmeren. De intense visuele feedback, inclusief vuur en bliksem, verduistert het doel van de speler, waardoor het wapen aanzienlijk minder effectief is dan zijn wapen

    Jan 23,2025
  • Rechtszaak Stellar Blade versus 'Stellarblade' maakt het nog verwarrender

    Een filmproductiebedrijf uit Louisiana, Stellarblade, klaagt Sony en Shift Up, de ontwikkelaar van de PS5-game Stellar Blade, aan wegens vermeende handelsmerkinbreuk. De rechtszaak, eerder deze maand ingediend bij een rechtbank in Louisiana, claimt schade aan de activiteiten van Stellarblade vanwege het gebruik van een soortgelijke naam door het spel.

    Jan 23,2025
  • FAU-G: Domination zal opnieuw een bètatest organiseren met tal van nieuwe functies

    FAU-G: Domination's tweede bètatest: volledige toegang en pre-registratiebeloningen Maak je klaar voor de volgende FAU-G: Domination-bètatest, die op 12 januari van start gaat! Deze exclusieve Android-test biedt volledige toegang tot kaarten, spelmodi, wapens en personages. Na een succesvolle eerste bèta, deze tweede test

    Jan 23,2025
  • Project Zomboid: How to Hotwire Cars

    In the sprawling world of Project Zomboid, traversing the map on foot is a monumental task, best left for challenge runs. Fortunately, many vehicles remain functional, and if keys are elusive, hotwiring offers a solution. This process is surprisingly simple, requiring only a few button presses, bu

    Jan 23,2025
  • Wuthering Waves ontgrendelt ongerepte 5-sterrenwonderen

    Wuthering Waves kondigt Phoebe en Brant aan als de volgende 5-sterren Rinascita-personages voor versie 2.1. Er wordt gespeculeerd dat Phoebe een Spectro-eenheid is, terwijl Brant mogelijk een zwaard hanteert, gebaseerd op hun optredens in de game. Beide zullen cruciaal zijn in toekomstige updates, met extra personages, waaronder Zani

    Jan 23,2025