De ontwerpinspiratie van "Star Wars: Outlaws" komt, net als de film, ook voort uit het samurai-thema - het interview onthult een kijkje achter de schermen van de game-ontwikkeling
De creatief directeur van Star Wars: Outlaws onthult hoe Ghost of Tsushima en Assassin's Creed: Odyssey de ontwikkeling van de game hebben beïnvloed. Lees verder om te ontdekken hoe deze invloeden het openwereldavontuur van Star Wars: Outlaws hebben gevormd.
Galactisch Star Wars-avontuur: achter de schermen
Inspiratie uit "Geest van Tsushima"
De afgelopen jaren, met de populariteit van Disney's "The Mandalorian" en "Ahsoka" van dit jaar, heeft de Star Wars-serie een sterke comeback gemaakt, en het spelwerk is niet minderwaardig. Na "Star Wars Jedi: Survivors" van vorig jaar, werd "Star Wars: Outlaws" dit jaar al snel de langverwachte release voor veel fans. In een GameMe-interview met creatief directeur Julian Gerighty onthulde hij een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor het maken van "Star Wars: Outlaws" was een samurai-actiespel - "Ghost of Tsushima" 》.
Gerighty vertelde dat zijn creatieve visie voor Star Wars: Outlaws sterk werd beïnvloed door Ghost of Tsushima vanwege de focus op het onderdompelen van spelers in een zorgvuldig ontworpen wereld. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve taken, biedt Ghost of Tsushima een pure en samenhangende ervaring, waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect in de gameplay passen. Deze aanpak valt samen met Gerighty's wens om deze meeslepende ervaring na te bootsen in het Star Wars-universum, waarbij spelers volledig worden ondergedompeld in de fantasie een outlaw te zijn in een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan.
Door de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima te vergelijken met de reis van de slechterik in Star Wars: Outlaws, benadrukt Gerighty het belang van het creëren van een naadloos en boeiend verhaal. Deze visie heeft tot doel ervoor te zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven en niet alleen maar een spel spelen dat zich daarin afspeelt.
De invloed van “Assassin’s Creed: Odyssey”
Gerighty besprak openhartig hoe Assassin's Creed Odyssey zijn spel beïnvloedde, vooral door het creëren van een enorme verkenningsomgeving met RPG-elementen. Hij waardeert de vrijheid en de uitgestrekte wereld van Assassin's Creed: Odyssey, die verkenning en nieuwsgierigheid aanmoedigt. Deze waardering vertaalde zich in Star Wars: Outlaws, waarin Gerighty een wereld probeerde te creëren die net zo groot en boeiend was.
Gerighty had het voorrecht om rechtstreeks met het Assassin's Creed: Odyssey-team te overleggen, wat voor hem van onschatbare waarde was. Hij wendt zich vaak tot hen voor advies over verschillende aspecten van de game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de bewegingsafstanden redelijk zijn. Door deze samenwerking kon hij succesvolle elementen uit Assassin's Creed: Odyssey integreren en tegelijkertijd voldoen aan de unieke behoeften van Star Wars: Outlaws.
Hoewel hij Assassin's Creed bewondert, maakte Gerighty duidelijk dat hij wilde dat Star Wars: Outlaws een slankere, meer gerichte ervaring zou worden. Hij was op zoek naar een verhaalgedreven avontuur dat spelers daadwerkelijk konden voltooien, en niet naar een reis van meer dan 150 uur. De beslissing kwam voort uit zijn wens om een toegankelijke en boeiende game te creëren die ervoor zorgt dat spelers van begin tot eind betrokken blijven.
Creëer de 'outlaw'-fantasie van spelers
Voor het ontwikkelingsteam achter Star Wars: Outlaws werd het archetype van de slechterik, belichaamd door Han Solo, de centrale focus van de game. Gerighty legt uit dat het concept van een schurk in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het leidende principe is dat alle aspecten van de ontwikkeling van het spel verenigt.
Dankzij deze focus op outlaw-fantasie kon het team een ervaring creëren die zowel enorm als meeslepend is. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, zoals sabacc spelen in een taverne, een speeder over de planeet besturen, een ruimteschip door de ruimte vliegen en verschillende werelden verkennen. Naadloze overgangen tussen deze activiteiten zijn ontworpen om het gevoel van gemene avonturen in het Star Wars-universum te versterken.