Ringkasan
- Stray Kite Studios telah mengumumkan Wartorn .
- Permainan yang baru diturunkan menggabungkan strategi masa nyata dengan permainan Roguelite, yang menampilkan persekitaran yang boleh destructible, pilihan moral yang sukar, dan estetika pelukis yang tersendiri.
- Wartorn ditetapkan untuk melancarkan akses awal di Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.
Wartorn menandakan debut permainan asal dari Stray Kite Studios, satu pasukan veteran industri yang sebelum ini bekerja pada tajuk berprofil tinggi seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires. Dijadualkan untuk pelepasan PC pada Spring 2025, roguelite taktikal ini akan menjadi projek asal pertama dari studio berasaskan Dallas, Texas, yang ditubuhkan pada tahun 2018 dan kini membanggakan sekitar 30 pekerja.
Stray Kite Studios, yang terkenal dengan kerja mereka pada versi yang berdiri sendiri dari Serangan Tiny Tina pada Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure dan banyak peta kreatif untuk Fortnite , kini telah melancarkan Wartorn . Permainan ini menggabungkan strategi masa nyata dan unsur-unsur roguelite, berikutan perjalanan dua adik perempuan Elven berusaha untuk menyatukan semula dengan keluarga mereka di tengah-tengah dunia yang berbahaya.
Wartorn huru -hara dalam lebih dari satu cara
Terletak di dunia fantasi yang diliputi dalam kekacauan, Wartorn mencabar pemain dengan lebih daripada sekadar pertempuran. Permainan ini memperkenalkan kemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik, memastikan bahawa tidak ada dua pertemuan yang sama. Tumpuan tematik Wartorn berkisar tentang mencari tujuan dalam kekacauan, mendorong pemain untuk merenungkan tema pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kita. "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami," kata Paul Hellquist, pengasas bersama dan pengarah kreatif di Stray Kite Studios.
Wartorn akan memerlukan pemain membuat keputusan yang sukar
Antara pertempuran, pemain akan menghadapi keputusan yang mencabar, seperti memilih watak yang hendak dimakan atau siapa yang akan menyelamatkan dari kematian. Pilihan ini meningkatkan pengalaman roguelite yang didorong oleh naratif, menjadikan setiap playthrough unik. Pertempuran menawarkan fleksibiliti dengan sistem sihir di mana pemain boleh menggabungkan unsur-unsur seperti api, air, dan kilat untuk pelbagai hasil strategik, seperti menyalakan musuh-musuh yang dilindungi tar atau memancarkan mereka di dalam air.
Wartorn juga termasuk sistem perkembangan di mana peningkatan berterusan melintasi larian, mengurangkan percubaan berikutnya dalam menyelesaikan perjalanan permainan. Visual permainan mengamalkan gaya pelukis, menambah bakat dramatik ke persekitarannya. Untuk memastikan permainan yang boleh diakses, Wartorn membolehkan pemain melambatkan tindakan untuk terbitan perintah yang tepat di tengah -tengah kekacauan. Ditetapkan untuk melancarkan akses awal pada kedua-dua Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025, Wartorn menjanjikan pengalaman permainan yang sangat menarik dan pemikiran.