Samenvatting
- Stray Kite Studios heeft Wartorn aangekondigd.
- De nieuw geopenbaarde game combineert realtime strategie met Roguelite-gameplay, met vernietigbare omgevingen, zware morele keuzes en een onderscheidende schilderachtige esthetiek.
- Wartorn zal in het voorjaar van 2025 worden gelanceerd in Early Access on Steam en de Epic Games Store.
Wartorn markeert het debuut van een originele game van Stray Kite Studios, een team van veteranen uit de industrie die eerder hebben gewerkt aan spraakmakende titels zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires. Dit tactische Roguelite is gepland voor een pc-release in het voorjaar van 2025 en is het eerste originele project van de in Dallas, Texas gevestigde studio, opgericht in 2018 en heeft momenteel ongeveer 30 werknemers.
Stray Kite Studios, bekend om hun werk aan de zelfstandige versie van Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands one-shot avontuur en talloze creatieve kaarten voor Fortnite , heeft nu Wartorn onthuld. Deze game combineert realtime strategie en roguelite-elementen, na de reis van twee Elven-zussen die ernaar streven zich te herenigen met hun gezin te midden van een gevaarlijke wereld.
Wartorn is op meer dan één manier chaotisch
Wartorn speelt zich af in een fantasiewereld in chaos en daagt spelers uit met meer dan alleen bestrijden. De game introduceert natuurkunde-gedreven milieuvernietiging en zorgt ervoor dat geen twee ontmoetingen hetzelfde zijn. De thematische focus van Wartorn draait om het vinden van het doel in chaos, waardoor spelers worden gevraagd om thema's van opoffering, overleving en de banden die ons verenigen te overwegen. "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen", zei Paul Hellquist, mede-oprichter en creatief directeur bij Stray Kite Studios.
Wartorn vereist dat spelers moeilijke beslissingen nemen
Tussen gevechten zullen spelers worden geconfronteerd met uitdagende beslissingen, zoals het kiezen van welk karakter te voeden of wie te redden van de dood. Deze keuzes verbeteren de verhalende roguelite-ervaring, waardoor elke playthrough uniek is. Combat biedt flexibiliteit met een magisch systeem waar spelers elementen zoals vuur, water en bliksem kunnen combineren voor verschillende strategische resultaten, zoals het ontsteken van met te met teer bedekte vijanden of die in water worden geënt.
Wartorn bevat ook een progressiesysteem waar upgrades aanhouden over runs, waardoor de daaropvolgende pogingen om de reis van de game te voltooien, versoepelt. De visuals van de game nemen een schilderachtige stijl aan en voegt dramatische flair toe aan de setting. Om de toegankelijke gameplay te garanderen, stelt Wartorn spelers in staat om actie te vertragen voor precieze beveluitgevigheid te midden van de chaos. Wartorn wordt ingesteld in Early Access op zowel Steam als de Epic Games Store in het voorjaar van 2025 en belooft een diep boeiende en tot nadenken stemmende gaming-ervaring.