Buod
- Inihayag ng Stray Kite Studios ang Wartorn .
- Ang bagong ipinahayag na laro ay pinaghalo ang diskarte sa real-time na may roguelite gameplay, na nagtatampok ng mga masisira na kapaligiran, matigas na mga pagpipilian sa moral, at isang natatanging aesthetic.
- Ang Wartorn ay nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.
Ang Wartorn ay minarkahan ang pasinaya ng isang orihinal na laro mula sa Stray Kite Studios, isang koponan ng mga beterano ng industriya na dati nang nagtrabaho sa mga pamagat na may mataas na profile tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires. Naka-iskedyul para sa isang paglabas ng PC sa tagsibol 2025, ang taktikal na roguelite na ito ang magiging unang orihinal na proyekto mula sa studio na nakabase sa Dallas, na nakabase sa Texas, na itinatag noong 2018 at kasalukuyang ipinagmamalaki sa paligid ng 30 mga empleyado.
Ang Stray Kite Studios, na kilala sa kanilang trabaho sa nakapag-iisang bersyon ng pag-atake ni Tiny Tina sa Dragon Panatilihin: Isang Wonderlands one-shot adventure at maraming mga malikhaing mapa para sa Fortnite , ngayon ay hindi nagbukas ng wartorn . Pinagsasama ng larong ito ang diskarte sa real-time at mga elemento ng roguelite, kasunod ng paglalakbay ng dalawang kapatid na Elven na nagsisikap na muling makasama sa kanilang pamilya sa gitna ng isang mapanganib na mundo.
Ang Wartorn ay magulong sa higit sa isang paraan
Itinakda sa isang pantasya na mundo na napapahamak sa kaguluhan, ang mga hamon ng mga hamon sa mga manlalaro na may higit pa sa labanan. Ipinakikilala ng laro ang pagkawasak ng kapaligiran na hinihimok ng pisika, na tinitiyak na walang dalawang nakatagpo ang pareho. Ang pampakay na pokus ng wartorn ay umiikot sa paghahanap ng layunin sa kaguluhan, na nag -uudyok sa mga manlalaro na pag -isipan ang mga tema ng sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin. "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin," sabi ni Paul Hellquist, co-founder at creative director sa Stray Kite Studios.
Ang Wartorn ay mangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga mahihirap na pagpapasya
Sa pagitan ng mga laban, ang mga manlalaro ay haharapin ang mga mapaghamong desisyon, tulad ng pagpili kung aling karakter ang pakainin o kanino makatipid mula sa kamatayan. Ang mga pagpipilian na ito ay nagpapaganda ng karanasan na hinihimok ng salaysay na roguelite, na ginagawang natatangi ang bawat playthrough. Nag-aalok ang Combat ng kakayahang umangkop sa isang magic system kung saan maaaring pagsamahin ng mga manlalaro ang mga elemento tulad ng sunog, tubig, at kidlat para sa iba't ibang mga istratehikong kinalabasan, tulad ng pag-apoy ng mga kaaway na sakop ng tar o pag-electrifying sa mga tubig.
Kasama rin sa Wartorn ang isang sistema ng pag -unlad kung saan ang mga pag -upgrade ay nagpapatuloy sa mga tumatakbo, pag -alis ng kasunod na mga pagtatangka sa pagkumpleto ng paglalakbay ng laro. Ang mga visual ng laro ay nagpatibay ng isang estilo ng painterly, pagdaragdag ng dramatikong talampakan sa setting nito. Upang matiyak ang maa -access na gameplay, pinapayagan ng Wartorn ang mga manlalaro na pabagalin ang pagkilos para sa tumpak na pag -iisyu ng utos sa gitna ng kaguluhan. Itakda upang ilunsad sa maagang pag-access sa parehong Steam at ang Epic Games Store noong tagsibol 2025, ipinangako ni Wartorn ang isang malalim na nakakaengganyo at nakakaisip na karanasan sa paglalaro.