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前二极管,边境地区开发局揭开野外新游戏

作者 : Blake Apr 03,2025

前二极管,边境地区开发局揭开野外新游戏

概括

  • Stray Kite Studios宣布了Wartorn
  • 新揭示的游戏将实时策略与Roguelite游戏玩法融合在一起,具有可破坏性的环境,艰难的道德选择和独特的绘画美学。
  • Wartorn将于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。

Wartorn标志着Stray Kite Studios的一场原创游戏的首次亮相,Stray Kite Studios是一个行业退伍军人团队,他们以前曾在Bioshock,Borderlands和Expires时代从事备受瞩目的冠军。该战术Roguelite计划于2025年春季发布PC版本,将是总部位于德克萨斯州达拉斯的第一个原始项目,该项目成立于2018年,目前拥有约30名员工。

Stray风筝工作室以其在Tiny Tina对Dragon Keep的独立版本的工作而闻名:《仙境一声》冒险和为Fortnite的许多创意地图闻名,现在已经揭幕了Wartorn 。在两个精灵姐妹在一个危险的世界中努力与家人团聚的旅程之后,该游戏结合了实时策略和Roguelite元素。

wartorn以多种方式混乱

沃特恩(Wartorn)陷入了一个陷入混乱的幻想世界中,挑战球员不仅仅是战斗。该游戏引入了物理驱动的环境破坏,以确保没有两个相同的相同。沃尔顿(Wartorn)的主题重点围绕着混乱的寻找目的,促使玩家考虑牺牲,生存和团结我们的纽带的主题。 Stray Kite Studios的联合创始人兼创意总监Paul Hellquist说:“我们为创造了一场游戏,不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存以及团结我们的纽带。”

wartorn将要求玩家做出艰难的决定

在战斗之间,玩家将面临具有挑战性的决策,例如选择要养活的角色或从死亡中拯救的角色。这些选择增强了叙事驱动的Roguelite体验,使每个播放都独一无二。战斗提供了魔术系统的灵活性,玩家可以将火,水和闪电等元素结合在一起,以获得各种战略性结果,例如点燃焦油覆盖的敌人或在水中吸引那些敌人。

Wartorn还包括一个进度系统​​,该系统持续进行升级,从而减轻了随后完成游戏旅程的尝试。游戏的视觉效果采用绘画风格,为其设置增添了戏剧性的风格。为了确保可访问的游戏玩法, WARTORN允许玩家在混乱中放慢动作以确切命令发行。 Wartorn将于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中启动,承诺将具有深深的吸引人和发人深省的游戏体验。

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