まとめ
- Stray Kite StudiosはWartornを発表しました。
- 新たに明らかにされたゲームは、破壊可能な環境、厳しい道徳的な選択、独特の絵画の美学を備えたRogueliteゲームプレイとリアルタイム戦略をブレンドします。
- Wartornは、2025年春にSteamとThe Epic GamesストアのEarty Accessで発売される予定です。
Wartornは、Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの有名なタイトルに以前に働いていた業界の退役軍人チームであるStray Kite Studiosのオリジナルゲームのデビューをマークします。 2025年春にPCリリースが予定されているこのTactical Rogueliteは、2018年に設立されたテキサス州ダラスに本拠を置くスタジオの最初のオリジナルプロジェクトとなり、現在約30人の従業員を誇っています。
Tiny Tina's Assault on Dragon Keep:A Wonderlands One-Shot AdventureとFortnite向けの多数のクリエイティブマップのスタンドアロンバージョンでの作業で知られるStray Kite Studiosは、今ではWartornを発表しました。このゲームは、危険な世界の中で家族と再会しようと努力している2人のエルフの姉妹の旅に続いて、リアルタイム戦略とログエライトの要素を組み合わせています。
ワルトーンは複数の方法で混oticとしています
カオスに包まれたファンタジーの世界に設定されたワートーンは、単なる戦闘以上のものでプレイヤーに挑戦します。このゲームは、物理学主導の環境破壊を導入し、2つの出会いが同じではないことを保証します。 Wartornのテーマの焦点は、混乱の目的を見つけることを中心に展開し、プレイヤーが犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆のテーマを熟考するように促します。 Stray Kite Studiosの共同設立者兼クリエイティブディレクターであるPaul Hellquist氏は、次のように述べています。
Wartornは、プレイヤーに厳しい決定を下すことを要求します
戦いの間、プレイヤーは、どのキャラクターを養うか、誰が死から救うかを選択するなど、挑戦的な決定に直面します。これらの選択は、物語主導のログエライト体験を向上させ、各プレイスルーをユニークにします。戦闘では、プレイヤーが火、水、稲妻などの要素を組み合わせて、タールで覆われた敵を発火させたり、水中に電化したりするなど、さまざまな戦略的成果のために、魔法のシステムで柔軟性を提供します。
Wartornは、ラン全体にアップグレードが続く進行システムも含まれており、ゲームの旅を完了するためのその後の試みを緩和します。ゲームのビジュアルは絵画的なスタイルを採用し、その設定に劇的な才能を加えます。アクセス可能なゲームプレイを確保するために、 Wartornはプレイヤーが混乱の中で正確なコマンド発行のためにアクションを遅くすることができます。 2025年春にSteamとEpic Gamesストアの両方で早期アクセスを開始する予定であるWartornは、深く魅力的で思考を刺激するゲーム体験を約束します。