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前二極管,邊境地區開發局揭開野外新遊戲

作者 : Blake Apr 03,2025

前二極管,邊境地區開發局揭開野外新遊戲

概括

  • Stray Kite Studios宣布了Wartorn
  • 新揭示的遊戲將實時策略與Roguelite遊戲玩法融合在一起,具有可破壞性的環境,艱難的道德選擇和獨特的繪畫美學。
  • Wartorn將於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。

Wartorn標誌著Stray Kite Studios的一場原創遊戲的首次亮相,Stray Kite Studios是一個行業退伍軍人團隊,他們以前曾在Bioshock,Borderlands和Expires時代從事備受矚目的冠軍。該戰術Roguelite計劃於2025年春季發布PC版本,將是總部位於德克薩斯州達拉斯的第一個原始項目,該項目成立於2018年,目前擁有約30名員工。

Stray風箏工作室以其在Tiny Tina對Dragon Keep的獨立版本的工作而聞名:《仙境一聲》冒險和為Fortnite的許多創意地圖聞名,現在已經揭幕了Wartorn 。在兩個精靈姐妹在一個危險的世界中努力與家人團聚的旅程之後,該遊戲結合了實時策略和Roguelite元素。

wartorn以多種方式混亂

沃特恩(Wartorn)陷入了一個陷入混亂的幻想世界中,挑戰球員不僅僅是戰鬥。該遊戲引入了物理驅動的環境破壞,以確保沒有兩個相同的相同。沃爾頓(Wartorn)的主題重點圍繞著混亂的尋找目的,促使玩家考慮犧牲,生存和團結我們的紐帶的主題。 Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一場遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”

wartorn將要求玩家做出艱難的決定

在戰鬥之間,玩家將面臨具有挑戰性的決策,例如選擇要養活的角色或從死亡中拯救的角色。這些選擇增強了敘事驅動的Roguelite體驗,使每個播放都獨一無二。戰鬥提供了魔術系統的靈活性,玩家可以將火,水和閃電等元素結合在一起,以獲得各種戰略性結果,例如點燃焦油覆蓋的敵人或在水中吸引那些敵人。

Wartorn還包括一個進度系統​​,該系統持續進行升級,從而減輕了隨後完成遊戲旅程的嘗試。遊戲的視覺效果採用繪畫風格,為其設置增添了戲劇性的風格。為了確保可訪問的遊戲玩法, WARTORN允許玩家在混亂中放慢動作以確切命令發行。 Wartorn將於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中啟動,承諾將具有深深的吸引人和發人深省的遊戲體驗。

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