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Ex-Bioshock, Borderlands Devs presenta un nuevo juego salvaje

Autor : Blake Apr 03,2025

Ex-Bioshock, Borderlands Devs presenta un nuevo juego salvaje

Resumen

  • Stray Kite Studios ha anunciado Wartorn .
  • El juego recientemente revelado combina la estrategia en tiempo real con el juego Roguelite, con entornos destructibles, opciones morales difíciles y una estética pictórica distintiva.
  • Wartorn se lanzará en el acceso temprano en Steam y la tienda de juegos Epic en la primavera de 2025.

Wartorn marca el debut de un juego original de Stray Kite Studios, un equipo de veteranos de la industria que anteriormente han trabajado en títulos de alto perfil como Bioshock, Borderlands y Age of Empires. Programado para un lanzamiento de PC en la primavera de 2025, esta Roguelite táctica será el primer proyecto original del estudio con sede en Dallas, Texas, fundado en 2018 y que actualmente cuenta con alrededor de 30 empleados.

Stray Kite Studios, conocido por su trabajo en la versión independiente del asalto de Tiny Tina a Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure y numerosos mapas creativos para Fortnite , ahora ha presentado Wartorn . Este juego combina la estrategia en tiempo real y los elementos de Roguelite, después del viaje de dos hermanas élficas que se esfuerzan por reunirse con su familia en medio de un mundo peligroso.

Wartorn es caótico en más de una forma

Ubicado en un mundo de fantasía envuelto en el caos, Wartorn desafía a los jugadores con algo más que combate. El juego presenta la destrucción ambiental impulsada por la física, asegurando que no hay dos encuentros los mismos. El enfoque temático de Wartorn gira en torno a encontrar un propósito en el caos, lo que lleva a los jugadores a contemplar temas de sacrificio, supervivencia y los lazos que nos unen. "Hemos vertido nuestros corazones para crear un juego que no solo entretiene, sino que también hace que los jugadores piensen profundamente sobre el sacrificio, la supervivencia y los lazos que nos unen", dijo Paul Hellquist, cofundador y director creativo de Stray Kite Studios.

Wartorn requerirá que los jugadores tomen decisiones difíciles

Entre las batallas, los jugadores enfrentarán decisiones desafiantes, como elegir qué personaje alimentar o a quién salvar de la muerte. Estas opciones mejoran la experiencia de Roguelite impulsada por la narración, lo que hace que cada juego sea único. El combate ofrece flexibilidad con un sistema mágico donde los jugadores pueden combinar elementos como fuego, agua y relámpagos para varios resultados estratégicos, como encender enemigos cubiertos de alquitrán o electrificarlos en agua.

Wartorn también incluye un sistema de progresión donde las actualizaciones persisten en las ejecuciones, aliviando los intentos posteriores de completar el viaje del juego. Las imágenes del juego adoptan un estilo pictórico, agregando un toque dramático a su entorno. Para garantizar el juego accesible, WarTorn permite a los jugadores reducir la velocidad de la acción para la emisión de comandos precisos en medio del caos. Establecido para lanzar en el acceso temprano tanto en Steam como en la tienda Epic Games en la primavera de 2025, Wartorn promete una experiencia de juego profundamente atractiva y estimulante.

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