Bản tóm tắt
- Stray Kite Studios đã công bố Wartorn .
- Trò chơi mới được tiết lộ pha trộn chiến lược thời gian thực với lối chơi roguelite, có môi trường phá hủy, lựa chọn đạo đức cứng rắn và một thẩm mỹ họa sĩ đặc biệt.
- Wartorn được thiết lập để ra mắt trong Truy cập sớm trên Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025.
Wartorn đánh dấu sự ra mắt của một trò chơi gốc từ Stray Kite Studios, một nhóm các cựu chiến binh công nghiệp trước đây đã từng làm việc trên các tựa game cao cấp như Bioshock, Borderlands và Age of Empires. Được lên kế hoạch phát hành PC vào mùa xuân năm 2025, Roguelite chiến thuật này sẽ là dự án gốc đầu tiên từ studio có trụ sở tại Dallas, Texas, được thành lập vào năm 2018 và hiện đang tự hào với khoảng 30 nhân viên.
Stray diều studios, được biết đến với công việc của họ trên phiên bản độc lập của Tina Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure và nhiều bản đồ sáng tạo cho Fortnite , giờ đã tiết lộ Wartorn . Trò chơi này kết hợp chiến lược thời gian thực và các yếu tố roguelite, sau hành trình của hai chị em yêu tinh phấn đấu để đoàn tụ với gia đình giữa một thế giới nguy hiểm.
Wartorn hỗn loạn theo nhiều cách
Lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng nhấn chìm trong sự hỗn loạn, Wartorn thách thức người chơi không chỉ là chiến đấu. Trò chơi giới thiệu sự phá hủy môi trường dựa trên vật lý, đảm bảo rằng không có hai cuộc gặp gỡ nào giống nhau. Trọng tâm theo chủ đề của Wartorn xoay quanh việc tìm kiếm mục đích trong sự hỗn loạn, khiến người chơi phải suy ngẫm về các chủ đề hy sinh, sinh tồn và các trái phiếu hợp nhất chúng ta. Paul Hellquist, đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo tại Stray Kite Studios cho biết: "Chúng tôi đã rót trái tim vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và sự ràng buộc mà đoàn kết chúng tôi".
Wartorn sẽ yêu cầu người chơi đưa ra quyết định khó khăn
Giữa các trận chiến, người chơi sẽ phải đối mặt với các quyết định đầy thách thức, chẳng hạn như chọn nhân vật nào để nuôi hoặc ai để cứu khỏi cái chết. Những lựa chọn này nâng cao trải nghiệm Roguelite dựa trên câu chuyện, làm cho mỗi lần chơi độc đáo. Chiến đấu mang đến sự linh hoạt với một hệ thống ma thuật, nơi người chơi có thể kết hợp các yếu tố như lửa, nước và sét cho các kết quả chiến lược khác nhau, chẳng hạn như đốt cháy kẻ thù phủ nhựa đường hoặc làm điện khí hóa những người trong nước.
Wartorn cũng bao gồm một hệ thống tiến triển, nơi các nâng cấp vẫn tồn tại trên các lần chạy, giảm bớt các nỗ lực tiếp theo để hoàn thành hành trình của trò chơi. Hình ảnh của trò chơi áp dụng một phong cách họa sĩ, thêm sự tinh tế kịch tính vào bối cảnh của nó. Để đảm bảo lối chơi có thể truy cập, Wartorn cho phép người chơi làm chậm hành động để phát hành lệnh chính xác giữa sự hỗn loạn. Được thiết lập để ra mắt trong Truy cập sớm trên cả cửa hàng Steam và Epic Games vào mùa xuân năm 2025, Wartorn hứa hẹn một trải nghiệm chơi game hấp dẫn và kích thích tư duy sâu sắc.