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Ex bioshock, Borderlands Devs svela un nuovo gioco selvaggio

Autore : Blake Apr 03,2025

Ex bioshock, Borderlands Devs svela un nuovo gioco selvaggio

Riepilogo

  • Stray Kite Studios ha annunciato Wartorn .
  • Il gioco appena rivelato fonde una strategia in tempo reale con il gameplay di roguelite, con ambienti distruttibili, scelte morali difficili e una distintiva estetica pittore.
  • Wartorn è destinato a lanciare in anticipo su Steam e The Epic Games Store nella primavera 2025.

Wartorn segna il debutto di un gioco originale di Stray Kite Studios, una squadra di veterani del settore che in precedenza hanno lavorato su titoli di alto profilo come BioShock, Borderlands e Age of Empires. Previsto per una versione per PC nella primavera 2025, questo roguelite tattico sarà il primo progetto originale dello studio con sede a Dallas, in Texas, fondato nel 2018 e attualmente vanta circa 30 dipendenti.

Stray Kite Studios, noto per il loro lavoro sulla versione autonoma dell'assalto di Tiny Tina a Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure e numerose mappe creative per Fortnite , ora ha svelato Wartorn . Questo gioco combina strategie in tempo reale ed elementi roguelite, dopo il viaggio di due sorelle elfiche che si sforzano di riunirsi con la loro famiglia in un mondo pericoloso.

Wartorn è caotico in più di un modo

Ambientato in un mondo fantastico avvolto nel caos, Wartorn sfida i giocatori con più che un semplice combattimento. Il gioco introduce la distruzione ambientale basata sulla fisica, garantendo che non ci sono due incontri. L'obiettivo tematico di Wartorn ruota attorno alla ricerca di scopi nel caos, spingendo i giocatori a contemplare temi di sacrificio, sopravvivenza e legami che ci uniscono. "Abbiamo riversato i nostri cuori nella creazione di un gioco che non solo intrattiene, ma fa pensare anche ai giocatori di sacrificio, sopravvivenza e legami che ci uniscono", ha dichiarato Paul Hellquist, co-fondatore e direttore creativo degli Stray Kite Studios.

Wartorn richiederà ai giocatori di prendere decisioni difficili

Tra le battaglie, i giocatori dovranno affrontare decisioni difficili, come scegliere quale personaggio nutrire o chi salvare dalla morte. Queste scelte migliorano l'esperienza di roguelite basata sulla narrazione, rendendo unico ogni playthrough. Il combattimento offre flessibilità con un sistema magico in cui i giocatori possono combinare elementi come il fuoco, l'acqua e i fulmini per vari risultati strategici, come l'accensione dei nemici coperti di catrame o l'elettrizzazione di quelli in acqua.

Wartorn include anche un sistema di progressione in cui gli aggiornamenti persistono tra le corse, facilitando i successivi tentativi di completare il viaggio del gioco. Le immagini del gioco adottano uno stile pittorico, aggiungendo un tocco drammatico alla sua impostazione. Per garantire il gameplay accessibile, Wartorn consente ai giocatori di rallentare le azioni per l'emissione di comandi precisa in mezzo al caos. Avviato in anticipo con SEAM e Epic Games Store nella primavera del 2025, Wartorn promette un'esperienza di gioco profondamente coinvolgente e stimolante.

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