2XKO Alpha PlayTest:プレーヤーのフィードバックと洗練されたゲームプレイのアドレス指定
2xko Alpha Lab PlayTestは、たった4日しか実行されていませんが、かなりの量のプレイヤーフィードバックを生成しました。この記事では、2XKOがこのフィードバックをゲームの開発に組み込む計画を詳しく説明しています。
コンボの懸念とチュートリアルの改善への対処
2XKOディレクターのShaun Riveraは、PlayTestフィードバックに基づいて調整が進行中であることをTwitter(x)で発表しました。ゲームのLeague of Legends Connectionは大規模なプレーヤーベースを引き付け、非常に損害を与え、間違いなく不公平なコンボストリングの発見とオンライン共有につながりました。
リベラは「本当に創造的な」コンボを認めましたが、対戦相手が最小限のコントロールを持っている長期間の問題を強調しました。重要な変更には、「死のタッチ」(TOD)コンボの頻度を減らすことが含まれます。ペースの速いアクションを維持することは優先事項ですが、目標はバランスのとれた魅力的な試合を確保することです。リベラは、一部のTODは予想されていましたが、チームはデータを分析して、高いスキルを必要とする例外的な結果を保証していると述べました。
チュートリアルモードも批判を受けています。ゲームのコアメカニズムにはアクセス可能と見なされますが、その複雑さをマスターすることは大きな課題をもたらします。 PlayTestでのスキルベースのマッチメイキングの欠如は、これを悪化させ、しばしば経験豊富なプレイヤーに対して初心者を捕まえました。プロのプレーヤーであるクリストファー「Nychrisg」は、複雑な6つのボタンシステムと要求の厳しいゲームプレイのために、2XKOを潜在的にニッチと説明しました。
リベラは、重要なチュートリアルの改善の計画を確認し、オンボーディングの強化の必要性を認めました。チュートリアルチームのメンバーによるRedditの投稿は、 Guilty Gear Strive や Street Fighter 6 などの成功したタイトルに似た構造を採用するなど、積極的にプレーヤーの提案を求めました。
フィードバックにもかかわらず熱意を維持します
批判にもかかわらず、2xkoは重要なプレーヤーの関与を見てきました。プロのプレイヤーであるウィリアム「レフェン」Hjelteは19時間ゲームをストリーミングし、初日に視聴者が60,425でピークに達しました。
閉じたアルファはリリース日なしセットで継続しますが、実質的なプレーヤーのフィードバックと印象的な視聴者数は、強力な可能性と成長するコミュニティを示唆しています。参加に興味がありますか?リンクされた記事で登録の詳細を見つけます(元のテキストに含まれていないため、リンクは提供されていません)。