2XKO Alpha Playtest: Adressierung des Spielers Feedback und Verfeinerung des Gameplays
Der 2XKO Alpha Lab Playtest hat trotz von nur vier Tagen eine erhebliche Menge an Player -Feedback generiert. In diesem Artikel wird beschrieben, wie 2xKO dieses Feedback in die Entwicklung des Spiels einbezieht.
Bedenken von Combo -Bedenken und Tutorialverbesserungen
Der 2xKO -Direktor Shaun Rivera kündigte über Twitter (x) an, dass Anpassungen auf der Grundlage des Feedbacks für das Spieltest im Gange sind. Die Liga of Legends -Verbindung des Spiels zog eine große Spielerbasis an, was zur Entdeckung und Online -Teile von sehr schädlichen und wohl unfairen Combo -Saiten führte.
Rivera erkannte die "wirklich kreativen" Combos an, hob jedoch die Frage von längeren Perioden hervor, in denen Gegner nur minimal kontrolliert werden. Eine wichtige Änderung beinhaltet die Reduzierung der Häufigkeit des "Touch of Death" (TOD) -Kombinationen - gleicher Tötungen durch die volle Gesundheit. Während die Aufrechterhaltung der schnelllebigen Aktion eine Priorität hat, ist es das Ziel, ausgewogene und ansprechende Übereinstimmungen zu gewährleisten. Rivera erklärte, dass das Team zwar einige TODs erwartet hatte, aber die Daten analysiert, um sicherzustellen, dass sie außergewöhnliche Ergebnisse bleiben, die hohe Fähigkeiten erfordern.
Der Tutorial -Modus wurde ebenfalls kritisiert. Während die Kernmechanik des Spiels als zugänglich angesehen werden, stellt es eine größere Herausforderung dar. Das mangelnde mangelhafte Matchmaking im Spieltest verschärfte dies und stand oft gegen erfahrene Spieler. Der professionelle Spieler Christopher "Nychrisg" beschrieb 2xko aufgrund seines komplexen Sechs-Knopf-Systems und des anspruchsvollen Gameplays als potenziell Nische.
Rivera bestätigte die Pläne für erhebliche Tutorialverbesserungen und erkannte die Notwendigkeit eines verbesserten Onboarding an. Ein Reddit -Beitrag eines Tutorial -Teammitglieds hat aktiv Player -Vorschläge eingestuft, einschließlich der Einführung von Strukturen wie erfolgreiche Titel wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6 .
Aufrechterhaltung der Begeisterung trotz Feedback
Trotz der Kritik hat 2XKO ein erhebliches Engagement der Spieler verzeichnet. Der professionelle Spieler William "Leffen" Hjelte hat das Spiel 19 Stunden lang gestreamt, und die Twitch -Zuschauerschaft erreichte am ersten Tag einen Höhepunkt von 60.425.
Während das geschlossene Alpha ohne Veröffentlichungsdatum fortgesetzt wird, deuten das umfangreiche Feedback der Spieler und die beeindruckenden Zuschauerzahlen ein starkes Potenzial und eine wachsende Gemeinschaft hin. Interessiert an der Teilnahme? Suchen Sie die Registrierungsdetails im verknüpften Artikel (Link nicht bereitgestellt, da er nicht im Originaltext enthalten war).