2xko alpha playtest:解決玩家的反饋和精煉遊戲玩法
2xko Alpha Lab Playtest盡管僅運行了四天,但仍產生了大量的播放器反饋。本文詳細介紹了2XKO計劃如何將此反饋納入遊戲的開發中。
解決組合問題和教程改進
2XKO董事Shaun Rivera通過Twitter(X)宣布,根據Playtest反饋進行調整。該遊戲的英雄聯盟連接吸引了一個大型的球員群,從而發現和在線共享高度破壞性的,並且可以說是不公平的組合字符串。
裏維拉(Rivera)承認了“真正的創意”組合,但強調了對手控製最少控製的延長時期的問題。關鍵變化將涉及減少“死亡觸摸”(TOD)組合的頻率,即從全部健康中殺死。在保持快節奏的動作是當務之急的同時,目標是確保平衡和吸引人的比賽。裏維拉(Rivera)表示,盡管有一些TOD的預期,但該團隊正在分析數據,以確保他們仍然需要高技能的出色成果。
教程模式也受到了批評。盡管遊戲的核心力學被認為是可訪問的,但掌握其複雜性會帶來更大的挑戰。在遊戲測驗中缺乏基於技能的對決使這加劇了這一問題,常常使新手與經驗豐富的球員相提並論。專業的球員克裏斯托弗·“ Nychrisg”將2xko描述為可能是利基市場,因為其複雜的六鍵係統和苛刻的遊戲玩法。
裏維拉(Rivera)確認了有重大教程改進的計劃,承認需要增強的入職。教程團隊成員的Reddit帖子積極征求了球員的建議,包括采用類似於 Guilty Gear Strive 和 Street Fighter 6 的成功標題的結構。
盡管反饋仍然保持熱情
盡管受到了批評,但2xko卻看到了重要的球員參與度。專業球員William“ Leffen” Hjelte播放了19個小時的比賽,Twitch收視率在第一天達到60,425。
雖然封閉的Alpha繼續沒有發布日期,但大量的球員反饋和令人印象深刻的收視率數字表明了強大的潛力和不斷增長的社區。有興趣參加嗎?在鏈接的文章中查找注冊詳細信息(由於原始文本未包含,因此未提供鏈接)。