2xko Alpha Playtest: Addremer les commentaires des joueurs et affiner le gameplay
Le 2xko Alpha Lab Playtest, malgré seulement quatre jours, a généré une quantité importante de commentaires des joueurs. Cet article détaille comment 2XKO prévoit d'intégrer ces commentaires dans le développement du jeu.
Répondre aux préoccupations combinées et améliorations du tutoriel
Le directeur de 2xko, Shaun Rivera, a annoncé via Twitter (X) que des ajustements sont en cours en fonction des commentaires de PlayTest. La connexion League of Legends du jeu a attiré une grande base de joueurs, conduisant à la découverte et au partage en ligne de cordes combinées très dommageables et sans doute injustes.
Rivera a reconnu les combos "vraiment créatifs", mais a mis en évidence la question des périodes prolongées où les adversaires ont un contrôle minimal. Un changement clé impliquera la réduction de la fréquence des combos de «toucher de la mort» (TOD) - des tués instantanés de la pleine santé. Bien que le maintien de l'action en évolution rapide soit une priorité, l'objectif est d'assurer des matchs équilibrés et engageants. Rivera a déclaré que si certains TOD étaient prévus, l'équipe analyse les données pour s'assurer qu'elles restent des résultats exceptionnels nécessitant des compétences élevées.
Le mode tutoriel a également reçu des critiques. Bien que les mécanismes de base du jeu soient considérés comme accessibles, la maîtrise de ses subtilités pose un plus grand défi. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans le test de jeu a exacerbé cela, opposant souvent des novices aux joueurs expérimentés. Le joueur professionnel Christopher "Nychrisg" a décrit 2xko comme un niche potentiellement en raison de son système complexe à six boutons et de son jeu exigeant.
Rivera a confirmé les plans pour des améliorations de tutoriels importantes, reconnaissant la nécessité d'un intégration améliorée. Un article Reddit d'un membre de l'équipe de tutoriel a sollicité des suggestions de joueurs activement, notamment l'adoption de structures similaires à des titres réussis comme Guilty Gear Strve et Street Fighter 6 .
Maintenir l'enthousiasme malgré les commentaires
Malgré les critiques, 2XKO a connu un engagement important des joueurs. Le joueur professionnel William "Leffen" Hjelte a diffusé le jeu pendant 19 heures, et Twitch Awardship a culminé à 60 425 le premier jour.
Bien que l'alpha fermé se poursuit sans date de date de sortie, la rétroaction substantielle des joueurs et les numéros de téléspectateurs impressionnants suggèrent un fort potentiel et une communauté croissante. Intéressé à participer? Trouvez les détails de l'enregistrement dans l'article lié (lien non fourni car il n'a pas été inclus dans le texte d'origine).