2xko Alpha Playtest: abordar los comentarios de los jugadores y refinar el juego
La prueba de juego 2xko Alpha Lab, a pesar de correr solo cuatro días, ha generado una cantidad significativa de comentarios de los jugadores. Este artículo detalla cómo 2XKO planea incorporar esta retroalimentación en el desarrollo del juego.
Abordar las preocupaciones combinadas y las mejoras tutoriales
El director de 2xko, Shaun Rivera, anunció a través de Twitter (X) que los ajustes están en marcha en función de los comentarios de la prueba de juego. La conexión de League of Legends del juego atrajo a una gran base de jugadores, lo que llevó al descubrimiento y el intercambio en línea de cuerdas combinadas y posiblemente injustas y posiblemente injustas.
Rivera reconoció los combos "realmente creativos", pero destacó el problema de los períodos prolongados donde los oponentes tienen un control mínimo. Un cambio clave implicará reducir la frecuencia de "Touch of Death" (TOD) Combos, las muertes internas de la salud completa. Si bien mantener la acción de ritmo rápido es una prioridad, el objetivo es garantizar partidos equilibrados y atractivos. Rivera declaró que, si bien se anticiparon algunos TOD, el equipo está analizando datos para garantizar que sigan siendo resultados excepcionales que requieren una alta habilidad.
El modo tutorial también ha recibido críticas. Si bien la mecánica central del juego se considera accesible, dominar sus complejidades plantea un mayor desafío. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la prueba de juego exacerbó esto, a menudo enfrentando a los novatos contra jugadores experimentados. El jugador profesional Christopher "Nychrisg" describió a 2XKO como potencialmente nicho debido a su complejo sistema de seis botones y su juego exigente.
Rivera confirmó planes para mejoras tutoriales significativas, reconociendo la necesidad de una incorporación mejorada. Una publicación Reddit de un miembro del equipo de tutorial solicitó activamente sugerencias de jugadores, incluida la adopción de estructuras similares a títulos exitosos como Guilty Gear Strive y Street Fighter 6 .
Mantener el entusiasmo a pesar de los comentarios
A pesar de las críticas, 2XKO ha visto un compromiso de jugadores significativo. El jugador profesional William "Leffen" Hjelte transmitió el juego durante 19 horas, y la audiencia de Twitch alcanzó su punto máximo en 60,425 el primer día.
Si bien el alfa cerrado continúa sin un conjunto de fecha de lanzamiento, la retroalimentación sustancial del jugador y los impresionantes números de audiencia sugieren un fuerte potencial y una comunidad en crecimiento. ¿Interesado en participar? Encuentre los detalles de registro en el artículo vinculado (enlace no proporcionado, ya que no estaba incluido en el texto original).