2xko Alpha Playtest: abordando o feedback do jogador e refinando a jogabilidade
O teste do 2xko Alpha Lab, apesar de ter dado apenas quatro dias, gerou uma quantidade significativa de feedback do jogador. Este artigo detalha como a 2XKO planeja incorporar esse feedback no desenvolvimento do jogo.
Abordando preocupações de combinação e melhorias no tutorial
O diretor da 2XKO, Shaun Rivera, anunciou via Twitter (X) que os ajustes estão em andamento com base no feedback dos testes. A conexão League of Legends do jogo atraiu uma grande base de jogadores, levando à descoberta e compartilhamento on -line de cordas altamente prejudiciais e, sem dúvida, injustas.
Rivera reconheceu os combos "realmente criativos", mas destacou a questão dos períodos prolongados em que os oponentes têm controle mínimo. Uma mudança importante envolverá a redução da frequência de combos "Touch of Death" (Tod) - instantes mortes da saúde total. Embora manter a ação em ritmo acelerado seja uma prioridade, o objetivo é garantir partidas equilibradas e envolventes. Rivera afirmou que, embora alguns TODs tenham sido antecipados, a equipe está analisando dados para garantir que continuem sendo resultados excepcionais que exigem alta habilidade.
O modo tutorial também recebeu críticas. Embora a mecânica central do jogo seja considerada acessível, dominar seus meandros representa um desafio maior. A falta de matchmaking baseada em habilidades no teste exacerbou isso, muitas vezes colocando iniciantes contra jogadores experientes. O jogador profissional Christopher "Nychrisg" descreveu o 2XKO como potencialmente nicho devido ao seu complexo sistema de seis botões e à jogabilidade exigente.
Rivera confirmou os planos para melhorias significativas do tutorial, reconhecendo a necessidade de melhorar a integração. Um post do Reddit por um membro da equipe do tutorial solicitou ativamente sugestões de jogadores, incluindo a adoção de estruturas semelhantes a títulos bem -sucedidos como Culpy Gear Strive e Street Fighter 6 .
Manter entusiasmo apesar do feedback
Apesar das críticas, 2xko sofreu um envolvimento significativo dos jogadores. O jogador profissional William "Leffen" Hjelte transmitiu o jogo por 19 horas, e o Twitch Liewhership atingiu 60.425 no primeiro dia.
Enquanto o Alpha fechado continua sem data de lançamento, o feedback substancial do jogador e os números impressionantes de visualizações sugerem um potencial forte e uma comunidade em crescimento. Interessado em participar? Encontre os detalhes do registro no artigo vinculado (link não fornecido, pois não foi incluído no texto original).